
Con el lanzamiento de la Civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión finalmente se ha levantado. Los puntos de venta de juegos han compartido sus impresiones iniciales, y aquí están las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema permite que las civilizaciones evolucionen y cambien dinámicamente a lo largo del juego, en lugar de permanecer estático.
Este enfoque innovador aborda directamente las críticas pasadas, como los partidos excesivamente largos y el potencial para que domine una sola civilización. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, completa con sus propias tecnologías y estrategias de victoria.
La capacidad de mezclar y combinar a los líderes y civilizaciones es otra característica ampliamente elogiada. Esto agrega una profundidad estratégica considerable, lo que permite a los jugadores combinar las fortalezas de diferentes líderes y civilizaciones, incluso si significa doblar ligeramente la precisión histórica.
Los revisores también observaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario más optimizada. Sin embargo, algunos sintieron que la simplificación de la interfaz de usuario fue demasiado lejos.
En el lado menos positivo, varios revisores criticaron el tamaño de mapa más pequeño, que disminuye el sentido de la escala presente en los títulos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Otra queja recurrente involucró partidos que terminaron abruptamente, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización , un veredicto definitivo requerirá una extensa exploración y tiempo de la comunidad. Sin embargo, estas revisiones iniciales proporcionan una primera impresión integral.