
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo endlich aufgehoben. Gaming -Outlets haben ihre ersten Eindrücke geteilt, und hier sind die wichtigsten Imbissbuden:
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System ermöglicht es Zivilisationen, sich dynamisch im Laufe des Spiels zu entwickeln und zu verändern, anstatt statisch zu bleiben.
Dieser innovative Ansatz befasst sich direkt mit früheren Kritikpunkten wie übermäßig langen Übereinstimmungen und dem Potenzial, dass eine einzige Zivilisation dominiert. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen Technologien und Siegesstrategien.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu mischen und zu kombinieren, ist ein weiteres weit verbreitetes Merkmal. Dies fügt eine beträchtliche strategische Tiefe hinzu und ermöglicht es den Spielern, die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren - selbst wenn dies bedeutet, die historische Genauigkeit geringfügig zu biegen.
Die Rezensenten stellten auch Verbesserungen in der Platzierung der Stadt, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und der optimierten Benutzeroberfläche fest. Einige waren jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit ging.
Auf der weniger positiven Seite kritisierten mehrere Rezensenten die kleinere Kartengröße, die den in früheren Zivilisationstiteln vorhandenen Skalierungssinn verringert. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Eine weitere wiederkehrende Beschwerde beinhaltete Spiele, die abrupt endeten und die Spieler über das Endergebnis ungewiss wurden.
Angesichts der immensen Skalierung und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein definitives Urteil umfangreiche Erkundungen und Zeit in der Gemeinde. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.