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Ex-Andapurna Personal interactivo se une a la división privada

Mar 29,2025 Autor: Olivia

Ex-Andapurna Personal interactivo se une a la división privada

Resumen

  • El ex personal interactivo de Annapurna se ha hecho cargo de las operaciones de la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take Two Interactive.
  • La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo.

Los ex alumnos de la editora problemática Annapurna Interactive han firmado un acuerdo para hacerse cargo de las operaciones de la división privada, un estudio anteriormente propiedad de Taken-Two Interactive. Antes de una brecha abrupta en 2024, Annapurna Interactive fue responsable de publicar varios títulos aclamados por la crítica, incluidas Stray, Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch.

La división privada, fundada en 2017, fue vendida por la empresa matriz Takewo Interactive en noviembre de 2024. El comprador de la División Privada permaneció sin revelar en ese momento, junto con el destino del estudio y sus títulos existentes, pero la venta vio a la mayoría de su personal despedidos de los cierres de estudio más grandes y las reducción de personal de cabeza por tomar a Two.

Según un informe de Jason Schreier, el comprador de la División Privada es supuestamente la firma de capital privado con sede en Austin Haveli Investments, que invierte ampliamente en los sectores de tecnología y juegos. Según los informes, Haveli y el personal de Annapurna por sí mismo han llegado a un acuerdo para absorber y distribuir juegos aún bajo el estandarte de la División Privada, incluidos los esperados Tales of the Shire de marzo de 2025, el programa espacial Kerbal de larga data y un proyecto sin previo aviso de Game Freak, el desarrollador y copropietario de Pokémon.

La sacudida de la división privada continúa la tendencia de la industria precaria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo. Si bien la adquisición de la división privada de Haveli trajo alrededor de veinte empleados restantes, algunos de esos miembros del personal heredado ahora serán despedidos para dar paso al equipo entrante de Annapurna. Todavía no está claro si el equipo de Annapurna tiene la intención de adoptar cualquier IP novedosa o asumir nuevos proyectos de cualquier tipo bajo su ala. El nombre y la misión más amplia del estudio recién formado aún no se han identificado.

La consolidación efectiva de Annapurna y la división privada es un reflejo claro de la industria de juegos más amplia y el cambio de deslizamiento de tierra en las expectativas y prácticas que ha experimentado en los últimos años, lo que vio decenas de miles de despidos y varios cierres de estudio. Un grupo de empleados de juegos que acompañan a otro grupo de empleados de juegos descartados es una evolución adecuada del enfoque de toma de prisioneros adoptado por la industria en su conjunto, ya que los inversores huyen de proyectos de inversión de alto perfil y de alto perfil y los riesgos que imponen.

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