
Résumé
- L'ancienne Annapurna Interactive Staff a repris les opérations de Private Division, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive.
- La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées.
Les anciens compétiteurs de l'éditeur en difficulté Annapurna Interactive ont conclu un accord pour reprendre les opérations de la division privée, un studio anciennement détenu par Take-Two Interactive. Avant un remaniement brutal en 2024, Annapurna Interactive était responsable de la publication d'un certain nombre de titres acclamés par la critique, notamment Stray, Kentucky Route Zero, et ce qui reste d'Edith Finch.
La division privée, fondée en 2017, a été vendue par la société mère Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur de la division privée est resté non divulgué à cette époque, ainsi que le sort du studio et ses titres existants, mais la vente a vu la majorité de son personnel.
Selon un rapport de Jason Schreier, l'acheteur de la division privée serait la société de capital-investissement basée à Austin, Haveli Investments, qui investit largement dans les secteurs de la technologie et des jeux. Haveli et le personnel auto-exilé d'Annapurna auraient conclu un accord pour absorber et distribuer des jeux toujours sous la bannière de la division privée, notamment les contes de sortie de mars 2025, le programme Space Kerbal de longue date, et un projet inopiné de Game Freak, le développeur et copropriétaire de Pokémon.
Le remaniement de la division privée continue la tendance précaire de l'industrie
La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées. Alors que l'acquisition par Haveli de la division privée a amené une vingtaine d'employés restants, certains de ces employés hérités seraient désormais mis à pied pour faire place à l'équipe Annapurna entrante. Il n'est pas encore clair si l'équipe d'Annapurna a l'intention d'adopter une nouvelle propriété intellectuelle ou de prendre de nouveaux projets de quelque nature que ce soit sous son aile. Le nom et la mission plus large du studio nouvellement formé n'ont pas encore été identifiés.
La consolidation effective d'Annapurna et de la division privée est clairement reflétée de l'industrie plus large des jeux et du changement de glissement de terrain dans les attentes et les pratiques qu'elle a vécues au cours des dernières années, qui ont vu des dizaines de milliers de licenciements et un certain nombre de fermetures de studios. Un groupe d'employés du jeu accueillant un autre groupe d'employés de jeu rejetés est une évolution appropriée de l'approche à prendre des prisonniers-prisons adoptée par l'industrie dans son ensemble, alors que les investisseurs fuient des projets d'investissement importants et de grande envergure et les risques qu'ils imposent.