
Resumo
- A ex-equipe interativa de Annapurna assumiu as operações da Divisão Privada, um estúdio de propriedade anterior da Take-Do-dois interativos.
- A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo.
Os ex-funcionários da problemática editora Annapurna Interactive celebraram um contrato para assumir as operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de um abalo abrupto em 2024, o Annapurna Interactive foi responsável por publicar uma série de títulos aclamados pela crítica, incluindo Stray, Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch.
A Divisão Privada, fundada em 2017, foi vendida pela empresa controladora Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador da divisão privada permaneceu não revelado naquele momento, juntamente com o destino do estúdio e seus títulos existentes, mas a venda viu a maioria de seus funcionários demitidos em meio a um fechamento de estúdio maiores e reduções de cargo de contas por tomada.
De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente a empresa de private equity Haveli Investments, que investe amplamente nos setores de tecnologia e jogos. Haveli e a equipe de Annapurna auto-exilada teria fechado um acordo para absorver e distribuir jogos ainda sob a bandeira da divisão privada, incluindo os contos de lançamento esperados de março de 2025 do Condado , o programa espacial Kerbal de longa data e um projeto não anunciado da Game Freak, desenvolvedor e co-proprietário da Pokemon.
Shakeup de divisão privada continua tendência precária da indústria
A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo. Embora a aquisição da divisão privada por Haveli tenha trazido cerca de vinte funcionários restantes, alguns desses funcionários do Legacy agora serão demitidos para dar lugar à entrada da equipe de Annapurna. Ainda não está claro se a equipe de Annapurna pretende adotar qualquer novo IP ou assumir novos projetos de qualquer tipo sob sua asa. O nome e a missão mais ampla do estúdio recém -formado ainda não foram identificados.
A consolidação efetiva de Annapurna e divisão privada é um reflexo claro da indústria de jogos mais amplos e a mudança de deslizamento de terra nas expectativas e práticas que experimentou nos últimos anos, que viu dezenas de milhares de demissões e vários fechamentos de estúdio. Um grupo de funcionários de jogos que recebe outro grupo de funcionários de jogos descartados é uma evolução adequada da abordagem de take-não-prisioneiros adotados pelo setor como um todo, à medida que os investidores fogem de projetos de grande investimento de alto perfil e os riscos que eles impõem.