Hogar Noticias El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

Apr 08,2025 Autor: Joseph

YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción por la cancelación de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En un video titulado 'Un mal mes', Jacksepticeye reveló la existencia del proyecto y su desafortunado final, dejándolo "bastante molesto".

Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, se lanzó en 2015. Jacksepticeye, fanático del juego, lo había transmitido extensamente y a menudo lo cita como uno de sus mejores favoritos. Su pasión por Soma alimentó su emoción por el espectáculo animado, que había planeado anunciar a su audiencia.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

En el video, Jacksepticeye discutió los desafíos que enfrentó creativamente, con varios proyectos cancelados o no progresando como se esperaba. Expresó su frustración por la falta de creación de contenido y luego reveló el Proyecto Soma Animated Show.

"Tenía un proyecto creativo muy grande que estaba muy emocionado de hacer, y, en realidad no sé si se me permite decir qué es, solo voy a decir qué es, y luego, si no se me permite decirlo, entonces esta próxima parte no estará en él", dijo.

"Estaba planeando hacer un programa animado de SOMA. Porque amo Soma, Soma es los cinco mejores, los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos para mí. Me encanta ese juego. Tiene una de las mejores historias en un videojuego.

"Y estaba muy emocionado de hacer eso. Hemos estado hablando con los desarrolladores durante un año, hablando de eso, y estábamos listos para entrar en plena producción. Y estaba muy emocionado, y realmente quería anunciarlo a la gente, y hablar sobre eso y realmente atraparlo y compartirlo.

"Debido a que quería jugar el juego en un video. Y pensé, está bien, esperaré eso entonces hasta que podamos anunciar que lo estamos haciendo. Por eso aún no lo he hecho".

Jugar

Jacksepticeye explicó que el proyecto se desmoronó repentinamente después de que una parte sin nombre decidió tomarlo en una "dirección diferente". Él eligió no profundizar en los detalles debido a su respuesta emocional a la situación.

"Estábamos haciendo un gran progreso en eso, y luego todo se desmoronó de la nada", dijo.

"No voy a entrar en muchos de los detalles de lo que sucedió, porque estoy bastante molesto por lo que realmente sucedió. Pero, es más a, 'vamos en una dirección diferente', un poco ambiente. Y eso realmente me molestó".

Jacksepticeye no reveló las identidades de las otras partes involucradas. IGN se ha comunicado con los juegos de fricción para un comentario sobre el asunto.

La cancelación del programa animado Soma interrumpió significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y proyectos futuros.

"Había planeado gran parte de mi año en torno a él. Pensé, ¿sabes qué? No podré subir tanto porque centraré todo lo que tengo en eso. Pero al menos tendré una cosa creativa realmente genial para presumir. Y tendré algo para ti y podremos hablar sobre eso y compartirlo y ser parte de esto y divertirme con eso. Y luego todo se derrumbó.

"Entonces, todos mis planes para el año se despliegan. ¿Cuál es la prioridad? ¿Qué estoy haciendo? No sé. No sé. He tenido muchas llamadas en las últimas semanas. Ha sido mucho. Ha sido un mes difícil. Me tomé un tiempo libre e hice todo eso y no tengo nada al final. Es tan frustrante. Odio eso".

Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, después del lanzamiento de Amnesia: The Bunker, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de cambiar el enfoque de los juegos de terror para explorar otras cualidades emocionales en sus proyectos futuros.

"Si bien todos nuestros juegos han sido horror de alguna manera, lo que realmente tratamos de hacer es obtener una especie de inmersión jugable", dijo Grip.

"Queremos darle al jugador algún tipo de fantasía inmersiva, ya que ser un soldado [de la Segunda Guerra Mundial] atrapado en un búnker o un robot atascado en el fondo del océano.

"Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están al frente y al centro. Los juegos realmente se destacan en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes".

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