MaisonNouvellesLe spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue
Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue
Apr 08,2025Auteur: Joseph
Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé sa déception concernant l'annulation d'un spectacle animé Soma sur lequel il travaillait depuis un an. Dans une vidéo intitulée «Un mauvais mois», Jacksepticeye a révélé l'existence du projet et sa fin malheureuse, le laissant «assez bouleversé».
Soma, un jeu de science-fiction de l'horreur de survie acclamée par la critique développée par Frictional Games, a été publié en 2015. Jacksepticeye, un fan du jeu, l'avait largement diffusé et l'a souvent cité comme l'un de ses meilleurs favoris. Sa passion pour Soma a alimenté son excitation pour le spectacle animé, qu'il avait prévu d'annoncer à son public.
Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.
Dans la vidéo, Jacksepticeye a discuté des défis auxquels il a été confronté de manière créative, plusieurs projets étant annulés ou ne progressaient pas comme espéré. Il a exprimé sa frustration face au manque de création de contenu, puis a révélé le projet de spectacle animé Soma.
"J'avais un très grand projet créatif que j'étais très excité de faire, et - je ne sais pas vraiment si je suis autorisé à dire ce que c'est - je vais juste dire ce que c'est, et puis si je ne suis pas autorisé à le dire, cette partie suivante ne sera pas là", a-t-il déclaré.
«Je prévoyais de faire un spectacle d'animation Soma. Parce que j'aime Soma - Soma est le top cinq, dans le top 10 au moins des jeux vidéo de tous les temps pour moi. J'adore ce jeu. Il a l'une des meilleures histoires de tous les temps dans un jeu vidéo.
«Et j'étais tellement excité de le faire. Nous avons parlé aux développeurs depuis un an, en parlant de cela, et nous étions prêts à aller dans une production complète à ce sujet. Et j'étais tellement excité, et je voulais vraiment annoncer cela aux gens, et en parler et être vraiment coincé et le partager.
"Parce que je voulais jouer au jeu dans une seule vidéo. Et je me disais, d'accord, je m'en tiendrai, alors jusqu'à ce que nous puissions annoncer que nous le faisons. C'est pourquoi je ne l'ai pas encore fait."
Jacksepticeye a expliqué que le projet s'est effondré soudainement après qu'une fête sans nom a décidé de le prendre dans une "direction différente". Il a choisi de ne pas se plonger dans les détails en raison de sa réponse émotionnelle à la situation.
"Nous faisions de très grands progrès à ce sujet, puis tout s'est effondré de nulle part", a-t-il déclaré.
«Je ne vais pas entrer dans trop de détails de ce qui s'est passé, parce que je suis assez contrarié par ce qui s'est réellement passé. Mais, c'est plus un,« nous allons dans une direction différente », un peu ambiance. Et cela m'a vraiment bouleversé.»
Jacksepticeye n'a pas divulgué l'identité des autres parties impliquées. IGN a contacté des jeux de friction pour un commentaire sur la question.
L'annulation du spectacle animé Soma a considérablement perturbé les plans du Jacksepticeye pour 2025, le laissant incertain de ses priorités et de ses projets futurs.
«J'avais planifié beaucoup de mon année.
"Donc, tous mes plans pour l'année sont renversés. Maintenant, quelle est la priorité? Qu'est-ce que je fais? Je ne sais pas. J'ai eu tellement d'appels au cours des deux dernières semaines. Ça a été beaucoup. Ce fut un mois difficile. J'ai pris du temps et j'ai fait tout ça et je n'ai rien à la fin. C'est tellement frustrant. Je déteste ça."
Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres d'amnésie: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, après la sortie d'Amnesia: The Bunker, le directeur créatif de Frictional Thomas Grip a mentionné l'entreprise de l'entreprise de se concentrer sur les jeux d'horreur à d'autres qualités émotionnelles dans leurs futurs projets.
"Bien que tous nos jeux aient été l'horreur d'une manière ou d'une autre, ce que nous essayons vraiment de faire, c'est d'obtenir une sorte d'immersion jouable", a déclaré Grip.
«Nous voulons donner au joueur une sorte de fantaisie immersive, que ce soit un soldat [de la Seconde Guerre mondiale] piégé dans un bunker ou un robot coincé au fond de l'océan.
"Les jeux d'horreur sont naturellement l'endroit où les émotions sont à l'avant et au centre. Les jeux excellent vraiment à cela. Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes."
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