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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente
Apr 08,2025Autor: Joseph
YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente sua decepção com o cancelamento de um show de animação de Soma em que ele trabalhava há um ano. Em um vídeo intitulado 'Um mês ruim', Jacksepticeye revelou a existência do projeto e seu final infeliz, deixando -o "bastante chateado".
Soma, um jogo de ficção científica de horror de sobrevivência aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games, foi lançado em 2015. Jacksepticeye, um fã do jogo, o transmitiu extensivamente e muitas vezes o cita como um de seus principais favoritos. Sua paixão por Soma alimentou sua emoção pelo show de animação, que ele planejara anunciar ao seu público.
Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.
No vídeo, Jacksepticeye discutiu os desafios que enfrentou criativamente, com vários projetos sendo cancelados ou não progredindo como o esperado. Ele expressou sua frustração com a falta de criação de conteúdo e, em seguida, divulgou o Soma Animated Show Project.
"Eu tinha um projeto criativo muito grande que estava muito empolgado em fazer e - na verdade não sei se tenho permissão para dizer o que é - só vou dizer o que é e, se não tenho permissão para dizer, essa próxima parte não estará nela", disse ele.
“Eu estava planejando fazer um show de animação de Soma. Porque eu amo Soma - Soma é o Top Five, os 10 melhores videogames de todos os tempos para mim. Eu absolutamente amo esse jogo. Ele tem uma das melhores histórias de um videogame.
“E fiquei muito empolgado em fazer isso. Estamos conversando com os desenvolvedores há um ano, conversando sobre isso, e estávamos prontos para entrar em produção plena nisso. E eu estava muito empolgado, e eu realmente queria anunciar isso para as pessoas, falar sobre isso e ficar realmente preso e compartilhá -lo.
"Porque eu queria jogar o jogo tudo em um vídeo. E eu fiquei tipo, tudo bem, vou adiar isso até que possamos anunciar que estamos fazendo isso. É por isso que ainda não fiz isso."
Jacksepticeye explicou que o projeto se desfez de repente depois que uma parte sem nome decidiu levá -lo em uma "direção diferente". Ele escolheu não se aprofundar nos detalhes devido à sua resposta emocional à situação.
"Estávamos fazendo um grande progresso nisso, e então tudo se desfez do nada", disse ele.
"Eu não vou entrar em muitas das especificidades do que aconteceu, porque estou muito chateado com o que realmente aconteceu. Mas é mais um: 'Estamos indo em uma direção diferente', meio que vibe. E isso realmente me chateou."
Jacksepticeye não divulgou as identidades das outras partes envolvidas. A IGN alcançou jogos de atrito para um comentário sobre o assunto.
O cancelamento do programa de animação Soma interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025, deixando -o incerto sobre suas prioridades e projetos futuros.
“Eu havia planejado muito do meu ano. Eu estava tipo, você sabe o quê? Não vou conseguir fazer o upload tanto porque estarei concentrando tudo o que tenho nisso. Mas pelo menos terei uma coisa criativa muito legal para mostrar. E eu terei algo para você e podemos falar sobre isso, compartilhá -lo e fazer parte disso juntos e me divertir com ela. E então tudo se desfez.
"Então, todos os meus planos para o ano estão virados de cabeça para baixo. Agora, qual é a prioridade? O que estou fazendo? Não sei. Recebi tantas ligações nas últimas duas semanas. Tem sido muito. Foi um mês difícil. Eu tire uma folga e fiz tudo isso e não tenho nada no final. É tão frustrante."
Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos de amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, após o lançamento da Amnesia: o bunker, o diretor criativo da Fricção, Thomas Gripe, mencionou a intenção da empresa de se concentrar nos jogos de horror para explorar outras qualidades emocionais nos futuros.
"Embora todos os nossos jogos tenham sido horrorizados de alguma forma, o que realmente tentamos fazer é obter uma espécie de imersão jogável", disse Grip.
"Queremos dar ao jogador algum tipo de fantasia imersiva, seja um soldado [da Segunda Guerra Mundial] preso em um bunker ou um robô preso no fundo do oceano.
"Os jogos de terror naturalmente são onde as emoções estão na frente e no centro. Os jogos realmente se destacam nisso. No entanto, também estamos explorando temas fora de tornar as coisas assustadoras".
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