ニュース Jacksepticeyeの発表されていない相馬アニメーションショーは、予想外にバラバラになります

Jacksepticeyeの発表されていない相馬アニメーションショーは、予想外にバラバラになります

Apr 08,2025 著者: Joseph

Youtubal Jacksepticeyeは、SeánWilliamMcloughlinである本名で、最近、彼が1年間取り組んでいた相馬アニメーションショーのキャンセルに対する失望を共有しました。 「A Bad Month」というタイトルのビデオで、Jacksepticeyeはプロジェクトの存在と不幸な終わりを明らかにし、彼を「かなり動揺させた」。

Somaは、Frictional Gamesによって開発されたSurvival Horrorサイエンスフィクションゲームの非常に高く評価されており、2015年にリリースされました。ゲームのファンであるJacksepticeyeは、それを広範囲にストリーミングし、しばしば彼のトップのお気に入りの1つとして引用しています。ソマに対する彼の情熱は、彼が聴衆に発表することを計画していたアニメーションショーに対する彼の興奮を促進しました。

Jacksepticeyeは、Soma Animated Showに取り組んでいました。 QtcinderellaのJesse Grant/Getty Imagesによる写真。

ビデオでは、Jacksepticeyeは、彼が創造的に直面した課題について議論し、いくつかのプロジェクトがキャンセルされるか、期待されていないように進んでいません。彼はコンテンツの作成の欠如に不満を表明し、その後Soma Animated Showプロジェクトを開示しました。

「私は非常に大きな創造的なプロジェクトを持っていました。非常に興奮していました。それが何であるかを言うことを許可されているかどうかは実際にはわかりません。

「私は相馬のアニメーションショーをするつもりでした。私は相馬が大好きなので、SOMAはトップ5、少なくともトップ10のビデオゲームは私にとって絶対にそのゲームが大好きです。ビデオゲームでこれまでで最高の物語の1つです。

「そして、私はそれをすることにとても興奮していました。私たちは1年ほど開発者と話をしていて、それについて話し合ってきました。そして、私たちはそれについて完全に制作する準備ができていました。そして私はとても興奮していました。

「私はゲームをすべて1つのビデオでプレイしたかったのです。そして、私たちがそれをしていることを発表できるようになるまで、私はそれを控えていました。だから私はまだそれをしていません。」

遊ぶ

Jacksepticeyeは、名前のない当事者が「別の方向」にそれを取ることを決めた後、プロジェクトが突然バラバラになったと説明しました。彼は状況に対する感情的な反応のために、詳細を掘り下げないことを選択しました。

「私たちはそれについて本当に大きな進歩を遂げていましたが、それはすべてどこからともなくばらばらになりました」と彼は言いました。

「私は実際に何が起こったのかについて非常に腹を立てているので、何が起こったのかの詳細の多くには入りません。しかし、それは「私たちは別の方向に進んでいる」ということです。

Jacksepticeyeは、関係する他の当事者のアイデンティティを開示しませんでした。 IGNは、この問題に関するコメントのために摩擦式ゲームに手を差し伸べています。

SOMAアニメーションショーのキャンセルにより、2025年のJacksepticeyeの計画が大幅に混乱し、彼の優先事項と将来のプロジェクトについて不確実になりました。

「私はそれの周りの私の年の多くを計画していました。私はあなたが何を知っていましたか?私はそれに私が持っているすべてを集中させるので、私はそれほどアップロードすることができません。しかし、少なくとも私はあなたのために何かを話し、それについて話し、それを共有し、一緒にそれを共有し、それと一緒に楽しむことができます。

「だから今年の私の計画はすべて逆さまにひっくり返されています。今、優先事項は何ですか?私は何をしていますか?私は知りません。私はここ数週間、とても多くの電話がありました。それはたくさんでした。それは大変な月でした。

相馬に続いて、摩擦ゲームはさらに2つの健忘症のタイトルをリリースしました:健忘症:2020年の再生:2023年のバンカー:2023年7月、健忘症のリリース後、摩擦式のクリエイティブディレクターであるトーマスグリップは、将来のプロジェクトで他の感情的な資質を探求するためにホラーゲームから焦点を変える意向に言及しました。

「私たちのゲームはすべて何らかの形で恐怖でしたが、私たちが本当にやろうとしているのは、ある種のプレイ可能な没入感を得ることです」とグリップは言いました。

「私たちは、プレイヤーに何らかの没入感のあるファンタジーを与えたいと思っています。[第一次世界大戦1]兵士が、海の底に詰まったバンカーやロボットに閉じ込められていることです。

「ホラーゲームは自然に感情が最前線であり、中心です。ゲームは本当にこれに優れています。しかし、私たちは物事を不気味にする以外のテーマも模索しています。」

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