El muy esperado modo fuera de línea de Payday 3 llega a finales de este mes, pero con una advertencia sorprendente: aún se requiere una conexión a Internet. Esta adición se produce tras una considerable reacción de los jugadores por la falta inicial de funcionalidad fuera de línea del juego.
Desde su debut en 2011 con Payday: The Heist, la franquicia Payday ha redefinido el género FPS, enfatizando el juego cooperativo y los atracos elaborados en lugares de alto riesgo. La serie es reconocida por sus sofisticadas mecánicas de sigilo y su diverso armamento, lo que ofrece a los jugadores libertad estratégica en la ejecución de misiones. Payday 3 mejoró aún más las capacidades de sigilo, brindando aún más opciones para completar objetivos. La próxima actualización "Boys in Blue", programada para el 27 de junio, presenta un nuevo atraco y aborda las solicitudes de los jugadores desde hace mucho tiempo.
El nuevo modo fuera de línea, que se lanza en versión beta, tiene como objetivo mejorar la experiencia en solitario. Sin embargo, el acceso inicial requiere una conexión en línea. Si bien las actualizaciones futuras permitirán jugar completamente sin conexión, esta versión beta elimina la necesidad de colas de emparejamiento, un importante punto de discordia para los jugadores en solitario. La ausencia de un juego en solitario sin conexión dedicado, junto con otras características faltantes como The Safehouse, alimentó gran parte de la reacción negativa inicial a Payday 3.
Beta del modo sin conexión de Payday 3
Starbreeze Entertainment confirma el desarrollo continuo del modo en solitario, con el objetivo de ofrecer una experiencia satisfactoria para el jugador en solitario. Almir Listo, jefe de comunidad y director de marca global de Starbreeze, afirmó que el modo en solitario se perfeccionará después del lanzamiento beta. La actualización del 27 de junio también incluye un nuevo atraco, artículos gratuitos y varias mejoras, incluida una nueva ametralladora ligera, tres máscaras y la capacidad de nombrar equipamientos personalizados.
El lanzamiento de
Payday 3 se vio empañado por problemas con el servidor y contenido limitado (solo ocho atracos en el lanzamiento). El director ejecutivo de Starbreeze, Tobias Sjögren, se disculpó por el estado inicial del juego y las actualizaciones posteriores solucionaron algunos problemas. Sin embargo, futuras expansiones de contenido, como el atraco "Error de sintaxis", serán DLC de pago.