Долгожданный оффлайн-режим Payday 3 появится позднее в этом месяце, но с одной неожиданной оговоркой: по-прежнему требуется подключение к Интернету. Это дополнение последовало за значительной негативной реакцией игроков по поводу первоначального отсутствия в игре автономной функциональности.
С момента своего дебюта в 2011 году с игрой Payday: The Heist франшиза Payday изменила определение жанра FPS, сделав упор на совместный игровой процесс и тщательно продуманные ограбления в локациях с высокими ставками. Серия известна своей сложной механикой скрытности и разнообразным вооружением, предлагающим игрокам стратегическую свободу при выполнении миссий. Payday 3 еще больше расширил возможности скрытности, предоставляя еще больше возможностей для выполнения задач. Предстоящее обновление «Мальчики в голубом», запланированное на 27 июня, представляет новое ограбление и отвечает давним просьбам игроков.
Новый автономный режим, запускаемый в бета-версии, призван улучшить одиночный режим. Однако первоначальный доступ требует онлайн-соединения. Хотя будущие обновления позволят полноценно играть в автономном режиме, эта бета-версия устраняет необходимость в очередях подбора игроков — серьезном спорном моменте для одиночных игроков. Отсутствие специализированной одиночной игры в автономном режиме, а также другие недостающие функции, такие как The Safehouse, во многом усилили первоначальную негативную реакцию на Payday 3.
Бета-версия автономного режима Payday 3
Starbreeze Entertainment подтверждает продолжающуюся разработку одиночного режима, направленную на то, чтобы одиночный игрок получал удовольствие от игры. Альмир Листо, руководитель сообщества и глобальный бренд-директор Starbreeze, заявил, что одиночный режим будет усовершенствован после запуска бета-тестирования. Обновление от 27 июня также включает в себя новое ограбление, бесплатные предметы и различные улучшения, в том числе новый ручной пулемет, три маски и возможность давать собственные названия снаряжению.
Запуск Payday 3 был омрачен проблемами с сервером и ограниченным контентом (всего восемь ограблений на момент выпуска). Генеральный директор Starbreeze Тобиас Шегрен извинился за исходное состояние игры, и последующие обновления устранили некоторые проблемы. Однако будущие расширения контента, такие как ограбление «Синтаксическая ошибка», будут платными DLC.