Puzzle&Dragonsは、これまでで最もスリリングなコラボレーションである可能性のあるものに向けて準備を進めており、伝説的な漫画出版社であるShonen Jumpとチームを組んでいます。このエキサイティングなイベントは、限られた時間の卵機械を通じて、象徴的なシリーズの最愛のキャラクターをゲームにまっすぐに連れて行くように設定されています。ファンCA
著者: Leo読む:0
Payday 3 の待望のオフライン モードは今月後半に登場しますが、驚くべき注意点があります。インターネット接続が依然として必要です。 この追加は、ゲームの当初のオフライン機能の欠如に対するプレーヤーのかなりの反発を受けて行われました。
2011 年に Payday: The Heist でデビューして以来、Payday シリーズは、協力的なゲームプレイと一か八かの場所での精緻な強盗に重点を置き、FPS ジャンルを再定義してきました。 このシリーズは、洗練されたステルス機構と多様な兵器で知られており、プレイヤーにミッション遂行における戦略的自由を提供します。 Payday 3 ではステルス機能がさらに強化され、目標を達成するための選択肢がさらに増えました。 6 月 27 日に予定されている今後の「ボーイズ イン ブルー」アップデートでは、新しい強盗が導入され、プレイヤーの長年の要望に応えます。
ベータ版で開始される新しいオフライン モードは、ソロのエクスペリエンスを向上させることを目的としています。 ただし、最初のアクセスにはオンライン接続が必要です。将来のアップデートで完全なオフライン プレイが可能になりますが、このベータ版では、ソロ プレイヤーにとって重要な争点であるマッチメイキング キューの必要性がなくなりました。 専用のオフライン ソロ プレイがないことと、The Safehouse などの他の機能が欠けていることにより、Payday 3 に対する最初の否定的な反応の多くがさらに高まりました。
Payday 3 のオフライン モード ベータ版
Starbreeze Entertainment は、満足のいくソロプレイヤー体験を目指して、ソロモードの開発が進行中であることを確認しました。 Starbreeze のコミュニティ責任者兼グローバル ブランド ディレクターである Almir Listo 氏は、ソロ モードはベータ版のリリース後に改良されると述べました。 6 月 27 日のアップデートには、新しい強盗、無料アイテム、および新しい LMG、3 つのマスク、カスタム ロードアウトに名前を付ける機能などのさまざまな改善も含まれています。
Payday 3 のローンチは、サーバーの問題と限られたコンテンツ (リリース時にはわずか 8 件の強盗) によって台無しになりました。 Starbreeze CEO の Tobias Sjögren はゲームの初期状態について謝罪し、その後のアップデートでいくつかの問題が解決されました。 ただし、「構文エラー」強盗などの将来のコンテンツ拡張は有料 DLC となります。
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