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Jogo offline do Payday 3: restrições reveladas

Dec 25,2024 Autor: Leo

Jogo offline do Payday 3: restrições reveladas

O tão aguardado modo offline do Payday 3 chega no final deste mês, mas com uma ressalva surpreendente: ainda é necessária uma conexão com a Internet. Esta adição segue uma reação considerável dos jogadores devido à falta inicial de funcionalidade offline do jogo.

Desde sua estreia em 2011 com Payday: The Heist, a franquia Payday redefiniu o gênero FPS, enfatizando a jogabilidade cooperativa e assaltos elaborados em locais de alto risco. A série é conhecida por sua sofisticada mecânica furtiva e armamento diversificado, oferecendo aos jogadores liberdade estratégica na execução de missões. Payday 3 aprimorou ainda mais as capacidades furtivas, oferecendo ainda mais opções para completar objetivos. A próxima atualização "Boys in Blue", agendada para 27 de junho, apresenta um novo assalto e atende a solicitações antigas dos jogadores.

O novo modo offline, lançado em beta, visa melhorar a experiência solo. No entanto, o acesso inicial requer uma conexão online. Embora as atualizações futuras permitam o jogo totalmente offline, este beta elimina a necessidade de filas de matchmaking – um ponto de discórdia significativo para jogadores solo. A ausência de jogo solo off-line dedicado, junto com outros recursos ausentes, como The Safehouse, alimentou grande parte da reação negativa inicial ao Payday 3.

Modo offline beta do Payday 3

Starbreeze Entertainment confirma o desenvolvimento contínuo do modo solo, visando uma experiência satisfatória para o jogador solo. Almir Listo, Chefe de Comunidade e Diretor de Marca Global da Starbreeze, afirmou que o modo solo será refinado após o lançamento do beta. A atualização de 27 de junho também inclui um novo assalto, itens gratuitos e diversas melhorias, incluindo um novo LMG, três máscaras e a capacidade de nomear carregamentos personalizados.

O lançamento de

Payday 3 foi prejudicado por problemas de servidor e conteúdo limitado (apenas oito assaltos no lançamento). O CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, pediu desculpas pelo estado inicial do jogo, e as atualizações subsequentes resolveram alguns problemas. No entanto, futuras expansões de conteúdo, como o roubo "Erro de sintaxe", serão DLC pagos.

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