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Autor: AudreyLectura:3
El ex CEO mundial de Studios de Sony Entertainment Worldwide, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente digital y sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente más grande de Sony. Eliminar los juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando preocupaciones sobre la conectividad en regiones menos desarrolladas. Utilizó ejemplos como la Italia rural y las necesidades de atletas viajeros o personal militar que confían en el juego fuera de línea. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado, pero que la escala de esta pérdida sería considerable dado su alcance global masivo.
El debate sobre las consolas sin disco ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, intensificado por la versión de consolas digitales de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales, pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin discos. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas PS5 solo digitales.
Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Muchos lanzamientos nuevos, incluso aquellos en DISC, requieren una instalación o activación en línea, lo que hace que los medios físicos sean menos esenciales. Esta tendencia, ejemplificada por juegos como Ubisoft's Assassin's Creed Shadows <-> y EA Star Wars Jedi: Survivor <->, difumina aún más las líneas entre la distribución física y digital. La práctica de incluir lo que una vez fue un segundo disco de instalación como contenido descargable subraya este cambio. <-1>
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2025-08