前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。儘管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額明顯更大。 消除實體遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
與索尼廣泛的全球主導地位不同,
layden強調了Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家 /地區蓬勃發展。 他質疑索尼能夠確保所有玩家可靠互聯網訪問的能力,理由是對較不發達地區的連通性感到擔憂。 他使用了諸如意大利鄉村的例子以及依靠離線比賽的旅行運動員或軍事人員的需求。 萊登(Layden)建議索尼可能正在評估潛在的市場損失,但是鑑於它們的全球範圍很大,這種損失的規模將是相當大的。
自PlayStation 4 ERA以來,有關無圓盤遊戲機的辯論一直在進行,這是由於Xbox發布的僅數字遊戲機的發行而加劇了。 PlayStation和Xbox都提供當前控制台的僅數字版本,但索尼尚未完全致力於無圓盤模型。 這部分是由於外部光盤驅動器可用於其僅數字PS5控制台。
但是,訂閱服務(如和PlayStation Plus的遊戲目錄)的越來越普及,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。 許多新版本,即使是光盤上的版本,都需要在線安裝或激活,從而有效地使物理媒體不那麼重要。 這種趨勢是由Ubisoft's 和EA
Star Wars Jedi:Survivor
等遊戲所舉例說明的,進一步模糊了物理和數字分佈之間的界限。 將曾經是第二次安裝光盤作為可下載內容的實踐強調了這一轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?
是 no