前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额明显更大。 消除实体游戏将疏远其用户群的很大一部分。
与索尼广泛的全球主导地位不同,
layden强调了Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家 /地区蓬勃发展。 他质疑索尼能够确保所有玩家可靠互联网访问的能力,理由是对较不发达地区的连通性感到担忧。 他使用了诸如意大利乡村的例子以及依靠离线比赛的旅行运动员或军事人员的需求。 莱登(Layden)建议索尼可能正在评估潜在的市场损失,但是鉴于它们的全球范围很大,这种损失的规模将是相当大的。
自PlayStation 4 ERA以来,有关无圆盘游戏机的辩论一直在进行,这是由于Xbox发布的仅数字游戏机的发行而加剧了。 PlayStation和Xbox都提供当前控制台的仅数字版本,但索尼尚未完全致力于无圆盘模型。 这部分是由于外部光盘驱动器可用于其仅数字PS5控制台。
但是,订阅服务(如和PlayStation Plus的游戏目录)的越来越普及,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的未来的疑问。 许多新版本,即使是光盘上的版本,都需要在线安装或激活,从而有效地使物理媒体不那么重要。 这种趋势是由Ubisoft's 和EA
Star Wars Jedi:Survivor
等游戏所举例说明的,进一步模糊了物理和数字分布之间的界限。 将曾经是第二次安装光盘作为可下载内容的实践强调了这一转变。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?
是 no