元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがこの戦略でXboxの成功を認めながら、ソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調していることを強調しています。 物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、Xboxのデジタルファーストアプローチは主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。 彼は、あまり発達していない地域での接続性に関する懸念を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈した。 彼は、イタリアの田舎や、オフラインプレイに依存している旅行アスリートや軍人のニーズなどの例を使用しました。 レイデンは、ソニーが潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いが、この損失の規模は大規模なグローバルなリーチを考えるとかなりのものになると示唆した。
ディスクレスコンソールに関する議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースによって強化されたPlayStation 4 ERA以来進行中です。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソールのデジタルのみのバージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。 これは、デジタルのみのPS5コンソールの外部ディスクドライブが利用できることの一部です。
ただし、
や、PlayStation Plusのゲームカタログのようなサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。 多くの新しいリリースは、ディスク上のものでさえ、オンラインのインストールまたはアクティベーションを必要とし、物理メディアを効果的に不可欠にします。 この傾向は、UbisoftのAssassin's Creed Shadows
やEaのStar Wars Jedi:Survivor
などのゲームで例証されており、物理的な分布とデジタル分布の境界線をさらに曖昧にします。 ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のインストールディスクだったものを含める練習は、このシフトを強調しています。
ディスクドライブがなかった場合は、PlayStation 6を購入しますか?
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