A principios de abril, los entusiastas de Nintendo 2 de ojos entusiastas vieron toques de tecnología de ritmo de actualización variable (VRR) en varias páginas oficiales, solo para ver estas menciones desaparecer poco después. Recientemente, Nintendo ha arrojado luz sobre cómo y dónde funciona VRR en Nintendo Switch 2.
En una comunicación con Nintendolife, la compañía confirmó que el anuncio inicial de VRR era inexacto. Según Nintendo, el Switch 2 actualmente admite VRR exclusivamente en el modo portátil. Un error condujo a información incorrecta que se publicará en el sitio web de Switch 2, y la compañía se disculpó por el supervisión. Cuando se le preguntó sobre el soporte potencial de VRR para el modo acoplado a través de una futura actualización de firmware, Nintendo declaró que "no tenía nada que anunciar sobre este tema" en la actualidad.
Aunque el Switch 2 ofrecerá funcionalidad VRR para Play Portable, los usuarios que conectan su consola a un televisor pueden encontrar que la función no está disponible por ahora. Esta aclaración se produce después de mucha especulación, luego de la misteriosa desaparición de las referencias de VRR de múltiples sitios, como lo señalan el contribuyente digital de Foundry, Oliver Mackenzie.
Si bien este desarrollo podría ser decepcionante para los fanáticos que anticipan ansiosamente el soporte de VRR en sus televisores en el lanzamiento, todavía hay espacio para el optimismo. Sony introdujo el soporte VRR a las consolas PS5 a través de una actualización de software posterior al lanzamiento, lo que sugiere que podría ocurrir un despliegue similar para el Switch 2 en la línea.
Mientras tanto, Nintendo anunció una lista de juegos que reciben optimizaciones de rendimiento gratuitas en el Switch 2, incluidos títulos como *Pokémon Scarlet & Violet *y *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Además, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, aseguró a los consumidores que la compañía espera un inventario suficiente para satisfacer la demanda de vacaciones.