No início de abril, os entusiastas da Nintendo Switch 2 de olhos interessados viram dicas de tecnologia de taxa de atualização variável (VRR) em várias páginas oficiais, apenas para assistir a essas menções desaparecer logo depois. Recentemente, a Nintendo lançou luz sobre como e onde o VRR funciona no Nintendo Switch 2.
Em uma comunicação com a Nintendolife, a empresa confirmou que o anúncio inicial da VRR era impreciso. De acordo com a Nintendo, o Switch 2 atualmente suporta VRR exclusivamente no modo portátil. Um erro levou a informações incorretas sendo publicadas no site do Switch 2, e a empresa pediu desculpas pela supervisão. Quando perguntado sobre o suporte potencial da VRR para o modo ancorado por meio de uma atualização futura de firmware, a Nintendo afirmou que "não tinha nada a anunciar sobre esse tópico" no momento.
Embora o Switch 2 ofereça a funcionalidade VRR para reprodução portátil, os usuários que conectam seu console a uma TV podem achar o recurso indisponível por enquanto. Esse esclarecimento ocorre após muita especulação, após o misterioso desaparecimento das referências de VRR de vários sites, conforme observado pelo colaborador da Foundry Digital, Oliver Mackenzie.
Embora esse desenvolvimento possa ser decepcionante para os fãs antecipando ansiosamente o apoio à VRR em suas TVs no lançamento, ainda há espaço para otimismo. A Sony introduziu o suporte ao VRR aos consoles do PS5 por meio de uma atualização de software pós-lançamento, sugerindo que um lançamento semelhante poderia ocorrer para o Switch 2 na linha.
Enquanto isso, a Nintendo anunciou uma lista de jogos recebendo otimizações gratuitas de desempenho no Switch 2, incluindo títulos como *Pokémon Scarlet & Violet *e *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Além disso, o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, garantiu aos consumidores que a empresa espera um inventário suficiente para atender à demanda de férias.