Début avril, les amateurs de Nintendo Switch 2 aux yeux vifs ont repéré des conseils de technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) sur diverses pages officielles, pour regarder ces mentions disparaître peu de temps après. Récemment, Nintendo a éclairé comment et où VRR fonctionne sur le Nintendo Switch 2.
Dans une communication avec Nintendolife, la société a confirmé que l'annonce initiale du VRR était inexacte. Selon Nintendo, le Switch 2 prend actuellement en charge VRR exclusivement en mode portable. Une erreur a conduit à des informations incorrectes publiées sur le site Web de Switch 2, et la société s'est depuis excusée pour la surveillance. Interrogé sur la prise en charge potentielle VRR pour le mode amarré via une future mise à jour du micrologiciel, Nintendo a déclaré qu'il n'avait "rien à annoncer sur ce sujet".
Bien que le Switch 2 offrira des fonctionnalités VRR pour le jeu portable, les utilisateurs connectant leur console à un téléviseur peuvent trouver la fonctionnalité indisponible pour l'instant. Cette clarification intervient après de nombreuses spéculations, suite à la disparition mystérieuse des références VRR à partir de plusieurs sites, comme indiqué par le contributeur de la fonderie numérique Oliver Mackenzie.
Bien que ce développement puisse être décevant pour les fans qui prévoient avec impatience le soutien VRR sur leurs téléviseurs au lancement, il y a encore place à l'optimisme. Sony a introduit le support VRR aux consoles PS5 via une mise à jour du logiciel post-lancement, ce qui suggère qu'un déploiement similaire pourrait se produire pour le Switch 2 sur la ligne.
Pendant ce temps, Nintendo a annoncé une liste de jeux recevant des optimisations de performances gratuites sur le Switch 2, y compris des titres comme * Pokémon Scarlet & Violet * et * Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. De plus, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a assuré aux consommateurs que la société s'attend à ce que des stocks suffisants répondent à la demande de vacances.