В начале апреля энтузиасты Nintendo Switch 2 Switch 2 обнаружили технологии переменной скорости обновления (VRR) на различных официальных страницах, чтобы наблюдать, как эти упоминания исчезают вскоре после этого. Недавно Nintendo проливает свет на то, как и где VRR функционирует на Nintendo Switch 2.
В связи с Nintendolife компания подтвердила, что первоначальное объявление VRR было неточным. Согласно Nintendo, Switch 2 в настоящее время поддерживает VRR исключительно в портативном режиме. Ошибка привела к неправильной информации, размещенной на веб -сайте Switch 2, и с тех пор компания принесла извинения за надзор. Когда его спросили о потенциальной поддержке VRR для режима пристыковочного режима через будущее обновление прошивки, Nintendo заявила, что в настоящее время «нечего сообщать по этой теме».
Хотя Switch 2 предложит функциональность VRR для портативной игры, пользователи, подключающие свою консоль к телевизору, пока не сдаются этой функцией. Это разъяснение приходит после большого количества спекуляций после таинственного исчезновения ссылок VRR с нескольких сайтов, как отмечает участник цифрового литейного завода Оливером Маккензи.
Хотя эта разработка может быть разочаровывающей для фанатов, с нетерпением ожидая поддержки VRR на своих телевизорах на запуске, есть еще место для оптимизма. Sony ввела поддержку VRR консолям PS5 через обновление программного обеспечения после запуска, что предполагает, что для переключения 2 может произойти аналогичное развертывание.
Тем временем Nintendo анонсировала список игр, получающих бесплатные оптимизации производительности на Switch 2, включая такие названия, как *Pokémon Scarlet & Violet *и *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Кроме того, президент Nintendo of America Дуг Баузер заверил потребителей, что компания ожидает достаточного запаса для удовлетворения праздничного спроса.