El fenomenal éxito de Dungeon Fighter Mobile subraya el audaz desafío de Tencent a las tiendas de aplicaciones. El impacto del juego es asombroso: generó más del 12% de los ingresos totales de juegos móviles de Tencent en su mes inaugural. Esta contribución sustancial, considerando la posición de Tencent como la empresa de juegos líder en el mundo por ingresos, hace que su decisión de evitar las tiendas de aplicaciones sea aún más audaz.
La semana pasada, discutimos el explosivo lanzamiento de DnF Mobile y el posterior conflicto de Tencent con las tiendas de aplicaciones. Estos nuevos datos de ingresos amplifican significativamente lo que está en juego en la apuesta de Tencent. El informe de South China Morning Post confirma la inmensa rentabilidad del juego, superando incluso las expectativas iniciales. Si bien el sólido desempeño inicial del juego no es sorprendente dada la popularidad de la franquicia Dungeon Fighter y la rentabilidad típica de los nuevos lanzamientos de juegos, la decisión de renunciar a la distribución en la tienda de aplicaciones sigue siendo una estrategia de alto riesgo y alta recompensa.
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La decisión de Tencent de desafiar a las tiendas de aplicaciones establecidas con un título tan lucrativo es una importante movimiento estratégico. Si bien dirigir a los usuarios a una descarga directa puede parecer ventajoso, las posibles repercusiones financieras de eludir el ecosistema de la tienda de aplicaciones son sustanciales. El resultado sigue siendo incierto, pero el riesgo asumido por Tencent es innegablemente audaz.
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