Le succès phénoménal de Dungeon Fighter Mobile souligne le défi audacieux de Tencent envers les magasins d'applications. L'impact du jeu est stupéfiant : il a généré plus de 12 % des revenus totaux des jeux mobiles de Tencent au cours de son mois inaugural. Cette contribution substantielle, compte tenu de la position de Tencent en tant que première société de jeux au monde en termes de revenus, rend leur décision de contourner les magasins d'applications encore plus audacieuse.
La semaine dernière, nous avons discuté du lancement explosif de DnF Mobile et du conflit ultérieur de Tencent avec les magasins d'applications. Ces nouvelles données sur les revenus amplifient considérablement les enjeux du pari de Tencent. Le rapport de South China Morning Post confirme l'immense rentabilité du jeu, dépassant même les attentes initiales. Bien que les bonnes performances initiales du jeu ne soient pas surprenantes étant donné la popularité de la franchise Dungeon Fighter et la rentabilité typique des nouvelles sorties de jeux, le choix de renoncer à la distribution sur l'App Store reste une stratégie à haut risque et à haute récompense.
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La décision de Tencent de défier les magasins d'applications établis avec un titre aussi lucratif est une décision stratégique importante. Même si diriger les utilisateurs vers un téléchargement direct peut sembler avantageux, les répercussions financières potentielles du contournement de l’écosystème de l’App Store sont considérables. L’issue reste incertaine, mais le risque pris par Tencent est indéniablement audacieux.
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