Maison Nouvelles "Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

Apr 07,2025 Auteur: Sarah

Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils donnent vie à la première IP originale de Dotemu, nommé Absolum, qui possède de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent mon expérience pratique d'une heure avec le jeu.

Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience l'a confirmé, alors que je me plaignais dans un monde fantastique visuellement magnifique avec diverses classes de joueurs. J'ai joué comme le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger, luttant contre les créatures maléfiques, les environnements brisés dans l'espoir de trouver des objets de santé comme des carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embuscades, et affronter les patrons avec des barres de santé formidables. Le cycle de mort et de renaissance du jeu ajoute à sa rejouabilité, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs.

Jouer

Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des joyaux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue un accord nostalgique. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin évoquent un sentiment de familiarité, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour garder les choses intéressantes contre différents ennemis. La mécanique Roguelite injecte une touche moderne, améliorant la rejouabilité du jeu et lui donnant un nouveau avantage.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, et des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement faible mais un ennemi plus rapide. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie au jeu. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des serviteurs gobelins - a mis en lumière le défi du jeu. Malheureusement, je n'ai pas pu capturer des images de cette rencontre, mais je peux partager des images d'un autre boss formidable.

Le potentiel de la coopérative à deux joueurs, que je n'ai pas pu vivre, est quelque chose que je suis impatient d'essayer. Le jeu coopératif pourrait diviser l'attention du boss et améliorer le plaisir du jeu, comme il le fait dans les beat-'em-ups classiques. Le mélange d'Absolum de style artistique, d'animation, de gameplay traditionnel de défilement latéral et d'éléments de roguelite, combinés à l'expertise des développeurs dans le genre, suggère une forte probabilité de succès. Si vous avez manqué la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum pourrait être un retour rafraîchissant en forme. J'anticipe avec impatience une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.

Derniers articles

10

2026-04

It sounds like Zoom Diving: Picture Chain is a truly immersive and visually captivating experience — a digital escape wrapped in art, mystery, and infinite curiosity. The game’s core concept of endless zooming through interconnected, dreamlike scenes

Auteur: SarahEn lisant:6

09

2026-04

Wuthering Waves 2.3 lancé en compagnie d'événements anniversaire

https://img.hroop.com/uploads/29/68113e29066ba.webp

Absolutely! Here's a polished and engaging summary of the Wuthering Waves Version 2.3 "Fiery Arpeggio of Summer" update, perfect for a news post, social media announcement, or in-game bulletin: 🔥 Wuthering Waves: Version 2.3 – "Fiery Arpeggio of Sum

Auteur: SarahEn lisant:13

06

2026-04

It seems you're referring to a recent announcement or reveal involving artist and game designer Thomas Waterzooi, who has unveiled a new mobile game titled Please Watch The Artwork. While as of now (June 2024), there is no widely documented public release of a game by Thomas Waterzooi under that exact title, it's possible you're referring to a teaser, promotional artwork, or a concept from his ongoing creative work. Thomas Waterzooi is known for his distinctive artistic style and contributions to indie games—particularly for his work on The Last of Us Part II (as a concept artist), Horizon Forbidden West, and other narrative-driven titles. His art often blends surrealism, emotional depth, and meticulous detail, making any new project highly anticipated. If Please Watch The Artwork is a new mobile game or interactive art experience, here’s what might be happening: Art-First Gameplay: The title suggests the game centers around visual storytelling, where players engage with artwork as part of the core mechanics—perhaps solving puzzles, uncovering narratives, or exploring dreamlike environments. Mobile Focus: Given the platform mention, it may be a short-form, meditative, or puzzle-based game designed for mobile devices, ideal for on-the-go artistic exploration. Teaser Campaign: The announcement might be part of a larger reveal campaign, using striking artwork to build intrigue, possibly through social media or an official website. For accurate updates, keep an eye on: Thomas Waterzooi’s official website (thomaswaterzooi.com) His Instagram or ArtStation for teaser artwork Press releases from indie game publishers or platforms like Apple Arcade or Steam If you have a link or screenshot, feel free to share—it could help confirm details about the game’s concept or release. In short: Please Watch The Artwork sounds like a beautifully poetic title for a mobile game centered on visual storytelling—an exciting new chapter in Thomas Waterzooi’s artistic journey.

✨ Please, Watch The Artwork – A Haunting Evolution in Waterzooi’s Surreal Art-Puzzle Series ✨ By the Curator of Stillness "The art is not moving… but you are." These words, spoken in a breathless hush, didn’t just introduce a game — they unlocked

Auteur: SarahEn lisant:15

05

2026-04

Total Chaos dévoile sa démo et une bande-annonce glaçante

https://img.hroop.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

Absolutely — Total Chaos is shaping up to be one of the most visceral horror experiences of the year, and the new Steam Next Fest demo is a chilling invitation to dive into its twisted narrative. Set in the skeletal remains of Fort Oasis, a mining to

Auteur: SarahEn lisant:14