Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 흥미 진진한 새로운 비트를 만들기 위해 팀을 이루고 있습니다. 이번에는 Supamonks가 제작 한 놀라운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 자랑하는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP 인 Absolum이라는 IP를 생생하고 있습니다. 그와 같은 재능있는 팀이 뒤에있는 Absolum은 게임에 대한 시간이 지남에 따라 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.
개발자에 따르면 Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은 다양한 플레이어 수업을 통해 시각적으로 멋진 판타지 세계를 탐구하면서 이것을 확인했습니다. 나는 튼튼하고 탱크와 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈란드라, 악한 생물과 싸우고 당근과 같은 건강보고 품목을 찾고 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하며 강력한 건강 막대를 가진 보스들과 마주 치기를 희망하는 환경을 박살내는 역할을했습니다. 게임의 죽음과 재생의주기는 재생 가능성을 추가하고, 시도하지는 않았지만 Absolum은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
80 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 기억을 소중히 여기는 사람들에게 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 보석은 향수를 불러 일으킨다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 친숙 함을 불러 일으키지 만, 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 다른 적들에 대한 흥미를 유지하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 트위스트를 주입하여 게임의 재생 가능성을 향상시키고 신선한 우위를 제공합니다.
답변 결과
Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 여기에는 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화 된 적합성 활성 무기 또는 주문 및 인벤토리에 존재하는 수동 아이템이 포함됩니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 한 번의 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각 손상을 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 건강 막대가 낮지 만 적의 파견이 더 빠릅니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 게임에 또 다른 전략 레이어를 추가 할 것을 약속합니다. 첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 고블린 미니언을 소환하는 맘모스 트롤 (Mammoth Troll)과의 만남은 게임의 도전을 밝혔습니다. 불행히도, 나는이 만남의 장면을 캡처 할 수 없었지만 다른 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다.
내가 경험하지 못한 2 인용 협동 조합의 잠재력은 내가 시도하고 싶어하는 것입니다. Co-op Play는 클래식 비트 업에서와 같이 보스의 관심을 나누고 게임의 즐거움을 향상시킬 수 있습니다. Absolum의 아트 스타일, 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤 게임 플레이 및 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 결합 된 Roguelite 요소의 혼합은 성공 가능성이 높습니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 경우 Absolum은 상쾌한 양식으로 돌아갈 수 있습니다. 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 빌드를 간절히 기대하고 있으며이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.
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