*マーベルライバル *のエキサイティングな世界では、プレイヤーは激しい戦いを楽しんで、お気に入りのスーパーヒーローとチームを組むことができます。ただし、ゲームはそれを悪用しようとする人には免疫がありません。 Netease Gamesは疑わしい活動を報告する機能を導入し、新しい用語「Bussing」が最近持っています
著者: Sarah読む:0
Rage 4の称賛された通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアップのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルのIP、Absolumという名前の命を吹き込みます。Absolumは、Supamonksが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なGareth Cokerが作曲した魅惑的なサウンドトラックを誇っています。そのような才能のあるチームがその背後にあるため、Absolumはゲームでの1時間の実践的な経験から明らかなように、ゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深い再生可能性」を約束する、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験は、多様なプレーヤーのクラスで視覚的に見事なファンタジーの世界を掘り下げたので、これを確認しました。私は、頑丈でタンクのようなカールとアジャイルのレンジャー風のガランドラ、邪悪な生き物と闘い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを見つけることを期待して環境を破壊し、宝物や待ち伏せのために建物を探索し、手ごわい健康バーのあるボスと対戦することを期待しています。ゲームの死と再生のサイクルは、その再生可能性を高め、私はそれを試すことができませんでしたが、Absolumは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
80年代から90年代初頭のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちのために、またセガジェネシスのゴールデンアックスのような宝石は、アブソルムがノスタルジックな和音を帯びています。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは親しみやすさを呼び起こしますが、戦闘システムは2つのボタンを備えたシンプルではありますが、さまざまな敵に対して物事を面白く保つのに十分な深さを提供します。 Roguelite Mechanicsはモダンなねじれを注入し、ゲームの再生可能性を高め、新鮮なエッジを与えます。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらには、トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化された、在庫に存在するパッシブアイテムでアクティブ化された、装備可能なアクティブな武器または呪文が含まれます。 1つの実行から次へのアイテムのランダム化は、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増やしましたが、健康を同じ割合で減らし、ヘルスバーが低く、敵の派遣が速くなりました。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。
10個の画像
Rogueliteとして、Absolumは、死後、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内通貨を費やすことができるショップのある領域に戻ることを保証します。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、ゲームに別の戦略層を追加することを約束します。最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、ゴブリンの手下を召喚するマンモスのトロール - は、ゲームの挑戦を強調しました。残念ながら、この出会いの映像をキャプチャすることはできませんでしたが、別の手ごわいボスの画像を共有できます。
私が経験することができなかった2人の協同組合の可能性は、私が試してみたいと思っていることです。協同組合のプレイは、上司の注意を分割し、古典的なビートアップのようにゲームの楽しみを高めることができます。 Absolumのアートスタイル、アニメーション、伝統的なサイドクロールゲームプレイ、およびログエライトの要素と、このジャンルの開発者の専門知識と組み合わせて、成功の可能性が高いことを示唆しています。カウチ協同組合ゲームの仲間意識を逃した場合、Absolumは爽やかな形になる可能性があります。開発が続くにつれて、より洗練されたビルドを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。
08
2025-04
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