
Path of Exile 2 : Un guide complet de la quête Ascent to Power
Le système complexe d'Ascendance de Path of Exile 2 a un impact significatif sur le gameplay. Pour débloquer votre première Ascendance, vous devez terminer la quête Ascension vers le pouvoir dans l'Acte 2. Ce guide détaille le démarrage de la quête, la défaite de Balbala le traître, la réalisation des épreuves des Sekhemas et la maximisation des points d'Ascendance.
Commencer l'ascension vers le pouvoir
Après avoir déverrouillé la caravane Ardura dans l'acte 2, explorez les nœuds de localisation disponibles. Avant d'atteindre le Passage des Traîtres, parlez à Zarka. Elle vous dirigera vers Balbala, un Djinn piégé, pour gagner du pouvoir.
L'emplacement de Balbala est aléatoire dans le Passage des Traîtres, généralement vers sa fin. Localisez l’ancienne porte du sceau menant à sa prison. Désamorcez trois sceaux pour lancer la rencontre.
Vaincre Balbala le traître
Balbala résiste aux dégâts de feu et inflige des dégâts physiques, de chaos et de feu, ainsi que du poison et de l'inflammation. Exploitez sa vulnérabilité aux dégâts de froid.
Attaques et contre-attaques de Balbala :
- Attaque Slash : Attaque de base ; bloquer ou esquiver. Peut infliger Brûlure ou Poison.
- Attaque de lancer : Attaque à distance ; esquiver ou bloquer. Chaque poignard provoque une accumulation de poison.
- Whirling Dash : Fente rapide avec explosion AoE (délai de 1,5 seconde). Ne peut pas être bloqué, seulement esquivé. Indice vocal : « Face-moi ! » ou "Na'kai!"
- Attaque de téléportation au poignard : Se téléporte et lance des poignards créant une AoE. Esquiver seulement. Indice vocal : "Atul !"
- Invoquer un clone d'ombre : Lance un Barya (pièce de monnaie), créant une AoE jaune. Enjambez-le pour éviter d’invoquer un clone de Balbala. Teleport Slam suit si vous marchez dessus.
- Téléportation Slam : Après avoir invoqué un clone, se téléporte et claque avec une AoE enflammée. Indice vocal : « Dîme ! »
- Invoquer une brume empoisonnée/disparaître : disparaît (indices vocaux : "Visions de Jarah !" ou "Brumes de Sulamith !"), invoquant une brume empoisonnée. Trouvez-la rapidement et attaquez-la pour annuler. Faire des cercles dans le sens antihoraire à partir de sa dernière position aide. « Sables de colère ! » ou "Darakatha!" fait suite à la découverte.
- Explosive Blade Rain : Lance des dagues explosives dans un cône dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Esquivez en conséquence.
- Tempête de lames : Si le clone de l'ombre n'est pas rapidement éliminé, Balbala invoque une tempête de lames destructrice. Donnez la priorité à l’élimination des clones.
Vaincre Balbala donne le Barya de Balbala, à donner à Zarka. Elle vous dévoilera ensuite les Épreuves des Sekhemas.
Terminer les épreuves des Sekhemas
Depuis la Caravane Ardura, accédez au nœud Trials of the Sekhemas. La première fois, vous devrez commander à la caravane de vous déplacer sur la carte Sekhemas.
Balbala (en tant que PNJ) explique l'objectif du procès. Le donjon généré de manière procédurale propose divers défis : des défis chronométrés, des pièges et des ennemis d'élite. Avant d'entrer, utilisez une relique pour obtenir une aubaine.
Mécaniques clés :
- Honneur : Une barre de ressources épuisée par les dégâts. Atteindre 0 Honneur fait échouer l'épreuve.
- Eau sacrée : Monnaie obtenue en tuant des ennemis ; utilisé pour les avantages, les clés et la récupération d'honneur.
- Clés : Obtenues avec l'eau sacrée restante à la fin ; coffres ouverts.
La fuite du Bouclier d'énergie ne réduit pas l'honneur. Les constructions de bouclier énergétique sont avantageuses.
Chaque section d'essai propose des avantages (effets positifs) et des malédictions (effets négatifs). Les types d'essai incluent :
- Épreuve du calice : Battez deux boss.
- Essai d'évasion (temporisé) : Désamorcez les cristaux de mort avant la fin du temps imparti.
- Essai Gauntlet : Évitez les pièges et trouvez les leviers.
- Hourglass Épreuve (temporisée) : Survivez aux vagues ennemies jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
- Epreuve rituelle : Trouvez et tuez les invocateurs et leurs bêtes invoquées.
- Essai de boss : Rattlecage (niveau 1), Terracota Sentinels (niveau 2), Ashar (niveau 3), Zarokh (niveau 4).
Équilibrez les choix d'avantages et de malédictions pour préserver l'honneur. Rattlecage est un défi ; donner la priorité à la résistance au feu. L'étourdir est efficace.
Terminer l'ascension vers le pouvoir
Vaincre Rattlecage déverrouille l'autel final, où vous choisissez votre première Ascendance. Ce choix est permanent.
Difficulté cruelle :
Pour gagner des points d'Ascendance supplémentaires en difficulté Cruel, une solution de contournement est nécessaire en raison d'un bug :
- Parlez à Zarka.
- Vainquez Balbala dans Cruel (Barya devrait indiquer "Nombre d'épreuves 2").
- Retournez en difficulté normale et accédez aux épreuves en utilisant le Barya "Deux épreuves".
- Terminez deux épreuves consécutives, en battant un boss dans chacune.
- Gagnez 2 points d'ascendance supplémentaires.
Seules les premières courses en difficulté Normal et Cruel accordent chacune 2 points d'Ascendance. Le Procès du Chaos de l'Acte 3 (Normal et Cruel) attribue les 4 points restants (total 8). Atteindre 0 Honneur échoue à l'épreuve, mais la première tentative ne consomme pas le Barya. Les tentatives ultérieures le font.