
Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квест
Путь сложной системы господства Exile 2 значительно влияет на игровой процесс. Разблокирование вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2.
Начало подъема к власти
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь прохода предателя, поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, около его конца. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрубайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, наряду с ядом и зажиганием. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Атаки и счетчики Балбалы:
- атака снесения: Основная атака; блокировать или уклоняться. Может нанести жжение или яд.
- атака бросает: атака; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секунды). Не может быть заблокирован, только уклоняется. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона Балбалы. Teleport Slam следует, если вы наступите на него.
- Teleport Slam: После вызова клона, телепортов и ударов с огненным аоэ. Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезновение: исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «Утолкнутые туманы Суламита!»), Призывая ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Помогает кружок против часовой стрелки с ее последней позиции. "Пески гнева!" или "Даракатха!" следует при обнаружении.
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в конус против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если клон тени не быстро устранен, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Из каравана Ардуры перейдите к испытаниям узла Сехема. В первый раз вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти на карту Sekhemas.
Балбала (как NPC) объясняет цель испытания. Процедурно сгенерированное подземелье имеет различные проблемы: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Key Mechanics:
]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
]
- Sacred Water: валюта, полученная путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и почетного восстановления.
]
- Keys: заработано с оставшейся священной водой в конце; Открытые сундуки.
]
]
Energy Shield Drain не уменьшить честь. Энергетические сборки выгодны.
]
Каждый испытательный раздел предлагает буны (положительные эффекты) и проклятия (негативные эффекты). Типы испытаний включают:
]
]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги.
]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей.
]
- trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4).
]
]
Balance Boon/Curse Worces, чтобы сохранить честь. Rattlecage сложный; расставить приоритеты в пожарном сопротивлении. Потрясающий его эффективен.
]
завершение подъема к власти
]
побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
]
жестокая сложность:
для получения дополнительных точек господства в жестокой сложности необходим обходной путь из -за ошибки:
]
]
поговорить с Zarka. - ]
победить Балбалу в жестоком (Бария должна указать «количество испытаний 2»). - ]
вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя «два испытания» barya. -
выполнить два испытания последовательно, победив босса в каждом. - ]
Получить 2 Дополнительные точки господства. - ]
]
только первая нормальная и жестокая сложность запускает грант 2 точки господства каждый. Испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) присуждает оставшиеся 4 балла (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки сделать.
]