싸우는 게임의 황금 시대에 대한 토론은 분노합니다. Street Fighter III, 2000 년대의 Guilty Gear의 부상 또는 Tekken과 같은 타이틀이 지배하는 2000 년대와 같은 고전이 90 년대인가? 당신이 어디에 서 있는지에 관계없이 Street Fighter IV가 Reigni에서 중추적 인 역할을했다는 것은 부인할 수 없습니다.
작가: Mila독서:0
<<> 발발라의 공격과 카운터 : <🎜 🎜>
기본 공격; 차단 또는 피하. 화상 또는 독을 가질 수 있습니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 던지기 공격 :
원거리 공격; 닷지 또는 블록. 각 단검은 독을 유발합니다.<🎜 🎜> <<> 소용돌이 대시 :
aoe 폭발 (1.5 초 지연)이있는 빠른 후두. 차단할 수없고 피할 수 없습니다. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!" <🎜 🎜> <<> 텔레포트 단검 공격 :는 바리 아 (동전)를 던져 노란색 aoe를 만듭니다. Balbala 클론 소환을 방지하기 위해 그 위에 밟으십시오. 당신이 그것을 밟으면 순간 이동 슬램을 따릅니다 <🎜 🎜> <<> 텔레포트 슬램 :
복제본을 소환 한 후 불 같은 aoe로 순간 이동 및 슬램을 소환합니다. 음성 큐 : "십일조!"<🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 소환 독 안개/사라지는 소환 :사라진다 (음성 신호 : "Jarah의 비전!"또는 "술라미스의 안개!"), 독극물 안개를 소환합니다. 그녀를 신속하게 찾고 공격하여 취소하십시오. 그녀의 마지막 직책에서 반 시계 반대 방향으로 돌면 도움이됩니다. "분노의 모래!" 또는 "Darakatha!" 발견 시점을 따릅니다. <🎜 🎜> <<> 폭발성 블레이드 비 : 는 반 시계 방향으로 폭발적인 단검을 던집니다. 그에 따라 닷지 <🎜 🎜> <<> 블레이드 폭풍 :
그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 발발라는 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위주요 메커니즘:
에너지 보호막을 소모해도 명예가 감소하지 않습니다. 에너지 보호막 빌드가 유리합니다.
각 시험 섹션은 혜택(긍정적 효과)과 저주(부정적 효과)를 제공합니다. 평가판 유형은 다음과 같습니다.
명예를 보존하기 위해 혜택/저주 선택의 균형을 맞춥니다. Rattlecage는 도전적입니다. 화염 저항을 우선시하세요. 그를 기절시키는 것이 효과적입니다.
래틀케이지를 물리치면 첫 번째 전직을 선택할 수 있는 마지막 제단이 잠금 해제됩니다. 이 선택은 영구적입니다.
잔혹한 난이도:
잔인 난이도에서 추가 전직 포인트를 얻으려면 버그로 인한 해결 방법이 필요합니다:
첫 번째 일반 및 잔혹 난이도에서만 승천 포인트 2점을 부여합니다. Act 3(Normal 및 Cruel)의 Trial of Chaos에서는 나머지 4점(총 8점)을 얻습니다. 명예가 0에 도달하면 시험에 실패하지만 첫 번째 시도에서는 Barya가 소모되지 않습니다. 후속 시도는 가능합니다.