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Exoborne: tireur d'extraction avec une touche unique

Apr 16,2025 Auteur: Charlotte

Dans le monde passionnant des tireurs d'extraction, Exoborne se démarque en amplifiant les principes fondamentaux de "Entrez, faites le butin et sortez". Avec son introduction d'exo-rigs super alimentés, des effets météorologiques dynamiques et des crochets de grappling toujours excitants, Exoborne promet d'avoir un impact significatif dans le genre. Après avoir passé environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti avec un sentiment de potentiel plutôt qu'une envie immédiate de "One More Drop", mais les caractéristiques uniques du jeu ont certainement attiré mon attention.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne, offrant trois types distincts qui s'adressent à différents styles de jeu. Le Kodiak améliore vos capacités défensives avec un bouclier pendant les sprints et permet des slams au sol dévastateurs d'en haut. La vipère, en revanche, prospère au combat, en récompensant les joueurs avec la régénération de la santé pour chaque ennemi enlevé et avec une puissante attaque de mêlée. Enfin, le Kestrel donne la priorité à la mobilité, permettant des sauts plus élevés et du plan temporaire, bien qu'il sacrifie la puissance offensive de ses homologues. Chaque plate-forme peut être personnalisée avec des modules uniques, ajoutant de la profondeur aux éléments stratégiques du gameplay.

Jouer

Personnellement, passer à l'action avec le crochet de grappin et libérer le slam sol du Kodiak était extrêmement satisfaisant, bien que expérimenter les autres plates-formes ait été tout aussi agréable. Bien que l'offre actuelle de trois plates-formes puisse se sentir limite, le développeur Shark Mob n'a pas encore révélé de plans d'exo-rigs supplémentaires, laissant de la place à une expansion future.

Les mécanismes de tir à Exoborne sont notamment satisfaisants, avec des armes à feu qui ont une sensation lourde et un recul percutant. Les attaques de mêlée sont tout aussi excitantes, offrant des coups puissants qui améliorent l'expérience de combat. Le crochet de grappling ajoute non seulement un moyen amusant de naviguer sur la carte, mais interagit également avec le système météorologique dynamique du jeu. Les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que la pluie peut entraver votre parachute, ajoutant des couches de stratégie au mouvement. Les tornades de feu, un clin d'œil au cadre post-apocalyptique, offrent à la fois un avantage de mobilité et une menace mortelle si vous vous rapprochez trop.

Risque vs récompense

Le gameplay d'Exoborne est motivé par un risque convaincant par rapport à la dynamique de récompense. En entrant dans le jeu, une minuterie de 20 minutes commence, diffusant votre emplacement à d'autres joueurs à l'expiration, vous laissant avec seulement 10 minutes pour extraire ou faire face à l'élimination. Vous pouvez choisir de partir tôt avec le butin que vous avez amassé, mais rester plus longtemps augmente vos récompenses potentielles. Le butin est dispersé à travers la carte, trouvé dans des conteneurs, sur le terrain, ou des ennemis vaincus de l'IA, mais les cibles les plus lucratives sont d'autres joueurs, dont l'équipement et le butin collecté deviennent le vôtre lors de leur défaite.

Les artefacts représentent le summum du butin dans Exoborne, fonctionnant comme des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé pour déverrouiller. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, ce qui en fait des points chauds pour les rencontres PVP. De plus, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par une IA plus forte, ce qui mettait les joueurs au défi de prendre des risques pour les meilleures récompenses.

Le jeu favorise un gameplay intense et encourage une communication efficace au sein des escouades. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis; Les auto-révises et les reprises de coéquipiers offrent des chances de rester dans le combat, mais avec le risque d'interférence ennemie.

Mes principales préoccupations après la démo tournent autour de la nécessité de jouer avec un groupe d'amis très unies, qui peut dissuader les joueurs en solo ou ceux sans équipe dédiée. Bien que le jeu en solo et le matchmaking soient des options, ils ne sont pas idéaux pour un jeu qui prospère sur le travail d'équipe coordonné, en particulier compte tenu de son modèle non libre à jouer.

Une autre préoccupation est le manque de clarté autour du contenu en fin de partie d'Exoborne. Bien que les rencontres PVP soient agréables, les temps d'arrêt entre eux pourraient affecter l'engagement à long terme. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a fait allusion aux futurs éléments axés sur le PVP, mais les détails restent non divulgués.

Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 février au 17 sur PC, il sera intéressant de voir comment il évolue et répond à ces préoccupations. Le jeu a le potentiel de redéfinir le genre de tireur d'extraction avec sa mécanique unique et son gameplay dynamique.

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