曾几何时,DC的**蝙蝠侠**似乎每隔一年就会得到一场新游戏。 《黑暗骑士》是该镇的话题,他在Rocksteady的横幅下的奔跑可以说,可以帮助您进入了超级英雄游戏的新时代,该时代继续蓬勃发展。但是,近年来,蝙蝠侠在
作者: Charlotte阅读:0
在激动人心的提取射击者世界中,Exoborne通过扩大“进入,抢劫并脱身”的核心原则来脱颖而出。随着其引入超级动力外观,动态的天气效果和不断引起的抓钩钩子,Exoborne有望对该类型产生重大影响。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间之后,我留下了潜在的感觉,而不是立即渴望“再掉落”,但是游戏的独特功能无疑引起了我的注意。
Exo-Rig是Exoborne身份的核心,提供了三种符合不同游戏风格的不同类型。 Kodiak在冲刺期间使用盾牌增强了防御能力,并从上方造成了毁灭性的地面大满贯。另一方面,毒蛇在战斗中蓬勃发展,为每个敌人的健康再生而奖励球员,并拥有强大的近战攻击。最后,Kestrel优先考虑移动性,使高级跳跃和暂时徘徊,尽管它牺牲了其同行的进攻力量。每个钻机都可以通过独特的模块进一步定制,从而为游戏玩法的战略要素增加了深度。
就个人而言,尽管尝试对其他钻机进行实验同样令人愉悦,但用抓钩钩子摇摆并释放了Kodiak的地面猛击是非常令人满意的。虽然目前的三个钻机的产品可能会限制,但开发人员鲨鱼暴民尚未揭示其他外观杆的计划,为将来的扩展留出了空间。
Exoborne中的射击力学非常令人满意,枪具有重量和有影响力的后坐力。近战攻击同样令人兴奋,提供了强大的打击,从而增强了战斗体验。 Grappling Hook不仅增加了一种有趣的方式来浏览地图,而且还与游戏的动态天气系统进行了交互。龙卷风可以提高您的空中流动性,而雨水会阻碍您的降落伞,从而增加了运动的策略。消防龙卷风是对世界末日后环境的致敬,如果您离得太近的话,也会提供移动性优势和致命的威胁。
Exoborne的游戏玩法是由令人信服的风险与奖励动态驱动的。进入游戏后,一个20分钟的计时器开始,将您的位置广播到其他玩家到期时,只需10分钟即可提取或消除面部。您可以选择及早出现的任何战利品,但停留更长的时间会增加潜在的回报。战利品散布在地图上,在集装箱,地面上或被击败的AI敌人中发现,但最有利可图的目标是其他玩家,他们的装备和收集的战利品在失败后成为您的战利品。
伪像代表了Exoborne中战利品的巅峰之作,充当需要工件本身和解锁钥匙的高价值战利品盒。所有玩家都可以看到他们的位置,使其成为PVP相遇的热点。此外,高价值战利区域受到更强的AI的严重保护,挑战球员们要冒险获得最佳奖励。
该游戏促进了激烈的游戏玩法,并鼓励在小队内进行有效的沟通。即使被击倒,球员也不会立即出局。自我培训和队友复兴提供了在战斗中保持战斗的机会,尽管有敌人干预的风险。
演示后,我的主要担忧是围绕与一群紧密联系的朋友一起玩的必要性,这可能会阻止独奏球员或那些没有专门的球队的球员。虽然独奏和对接是选择,但它们并不是在协调团队合作壮成长的游戏中的理想选择,尤其是考虑到其非免费游戏模型。
另一个问题是,围绕Exoborne的晚期游戏内容缺乏清晰度。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的停机时间可能会影响长期参与。游戏总监Petter Mannefelt暗示了以PVP为重点的元素,但细节仍然没有公开。
随着Exoborne从2月12日到PC上的17号播放测试,因此很有趣的是,它如何发展并解决这些问题。该游戏有可能通过其独特的机制和动态游戏来重新定义提取射击游戏类型。
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