自2005年成立以來,《戰神》系列是Playstation遊戲的基石,吸引了四個遊戲機的玩家。從復仇的戰士到新的戰神的克拉托斯的旅程,已經看到了非凡的演變。與許多掙扎的長期特許經營不同
作者: Charlotte閱讀:0
在激動人心的提取射擊者世界中,Exoborne通過擴大“進入,搶劫並脫身”的核心原則來脫穎而出。隨著其引入超級動力外觀,動態的天氣效果和不斷引起的抓鉤鉤子,Exoborne有望對該類型產生重大影響。在最近的一次預覽活動中花了大約4-5個小時的時間之後,我留下了潛在的感覺,而不是立即渴望“再掉落”,但是遊戲的獨特功能無疑引起了我的注意。
Exo-Rig是Exoborne身份的核心,提供了三種符合不同遊戲風格的不同類型。 Kodiak在衝刺期間使用盾牌增強了防禦能力,並從上方造成了毀滅性的地面大滿貫。另一方面,毒蛇在戰鬥中蓬勃發展,為每個敵人的健康再生而獎勵球員,並擁有強大的近戰攻擊。最後,Kestrel優先考慮移動性,使高級跳躍和暫時徘徊,儘管它犧牲了其同行的進攻力量。每個鑽機都可以通過獨特的模塊進一步定制,從而為遊戲玩法的戰略要素增加了深度。
就個人而言,儘管嘗試對其他鑽機進行實驗同樣令人愉悅,但用抓鉤鉤子搖擺並釋放了Kodiak的地面猛擊是非常令人滿意的。雖然目前的三個鑽機的產品可能會限制,但開發人員鯊魚暴民尚未揭示其他外觀桿的計劃,為將來的擴展留出了空間。
Exoborne中的射擊力學非常令人滿意,槍具有重量和有影響力的後坐力。近戰攻擊同樣令人興奮,提供了強大的打擊,從而增強了戰鬥體驗。 Grappling Hook不僅增加了一種有趣的方式來瀏覽地圖,而且還與遊戲的動態天氣系統進行了交互。龍捲風可以提高您的空中流動性,而雨水會阻礙您的降落傘,從而增加了運動的策略。消防龍捲風是對世界末日後環境的致敬,如果您離得太近的話,也會提供移動性優勢和致命的威脅。
Exoborne的遊戲玩法是由令人信服的風險與獎勵動態驅動的。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始,將您的位置廣播到其他玩家到期時,只需10分鐘即可提取或消除面部。您可以選擇及早出現的任何戰利品,但停留更長的時間會增加潛在的回報。戰利品散佈在地圖上,在集裝箱,地面上或被擊敗的AI敵人中發現,但最有利可圖的目標是其他玩家,他們的裝備和收集的戰利品在失敗後成為您的戰利品。
偽像代表了Exoborne中戰利品的巔峰之作,充當需要工件本身和解鎖鑰匙的高價值戰利品盒。所有玩家都可以看到他們的位置,使其成為PVP相遇的熱點。此外,高價值戰利區域受到更強的AI的嚴重保護,挑戰球員們要冒險獲得最佳獎勵。
該遊戲促進了激烈的遊戲玩法,並鼓勵在小隊內進行有效的溝通。即使被擊倒,球員也不會立即出局。自我培訓和隊友復興提供了在戰鬥中保持戰鬥的機會,儘管有敵人干預的風險。
演示後,我的主要擔憂是圍繞與一群緊密聯繫的朋友一起玩的必要性,這可能會阻止獨奏球員或那些沒有專門的球隊的球員。雖然獨奏和對接是選擇,但它們並不是在協調團隊合作壯成長的遊戲中的理想選擇,尤其是考慮到其非免費遊戲模型。
另一個問題是,圍繞Exoborne的晚期遊戲內容缺乏清晰度。儘管PVP相遇令人愉快,但它們之間的停機時間可能會影響長期參與。遊戲總監Petter Mannefelt暗示了以PVP為重點的元素,但細節仍然沒有公開。
隨著Exoborne從2月12日到PC上的17號播放測試,因此很有趣的是,它如何發展並解決這些問題。該遊戲有可能通過其獨特的機制和動態遊戲來重新定義提取射擊遊戲類型。
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