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Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única
Apr 16,2025Autor: Charlotte
No emocionante mundo dos atiradores de extração, Exoborne se destaca ampliando os princípios centrais de "Entrar, pegar o saque e sair". Com a introdução de exo-rigs super-potentes, efeitos climáticos dinâmicos e os ganchos de luta sempre excitantes, a Exoborne promete causar um impacto significativo no gênero. Depois de gastar cerca de 4-5 horas em um evento recente de pré-visualização, saí com uma sensação de potencial, em vez de um desejo imediato de "mais uma gota", mas os recursos únicos do jogo certamente chamaram minha atenção.
Os exo-rigs estão no coração da identidade de Exoborne, oferecendo três tipos distintos que atendem a diferentes estilos de jogo. O Kodiak aprimora seus recursos defensivos com um escudo durante sprints e permite slams de solo devastadores de cima. O Viper, por outro lado, prospera em combate, recompensando jogadores com regeneração de saúde por cada inimigo derrubado e com um poderoso ataque corpo a corpo. Por fim, o Kestrel prioriza a mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporários, embora sacrifique o poder ofensivo de seus colegas. Cada equipamento pode ser personalizado ainda mais com módulos exclusivos, adicionando profundidade aos elementos estratégicos da jogabilidade.
Pessoalmente, entrar em ação com o gancho de luta e desencadear o golpe do solo de Kodiak foi imensamente satisfatório, embora experimentar as outras plataformas fosse igualmente agradável. Embora a oferta atual de três plataformas possa parecer limitadora, o desenvolvedor Mob ainda não revelou planos para exo-rigs adicionais, deixando espaço para expansão futura.
A mecânica de tiro em Exoborne é notavelmente satisfatória, com armas com uma sensação pesada e recuo impactante. Os ataques corpo a corpo são igualmente emocionantes, proporcionando golpes poderosos que aumentam a experiência de combate. O gancho de luta não apenas adiciona uma maneira divertida de navegar no mapa, mas também interage com o sistema climático dinâmico do jogo. Os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto a chuva pode impedir seu pára -quedas, adicionando camadas de estratégia ao movimento. Tornados de fogo, um aceno para o cenário pós-apocalíptico, oferecem uma vantagem de mobilidade e uma ameaça letal se você chegar muito perto.
Risco versus recompensa
A jogabilidade de Exoborne é impulsionada por uma dinâmica atraente de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa, transmitindo sua localização para outros jogadores quando expira, deixando você com apenas 10 minutos para extrair ou enfrentar a eliminação. Você pode optar por sair mais cedo com qualquer pilhagem que você acumulou, mas permanecer mais tempo aumenta suas recompensas em potencial. O saque está espalhado pelo mapa, encontrado em recipientes, no chão, ou por inimigos de IA derrotados, mas os alvos mais lucrativos são outros jogadores, cujo equipamento e saques coletados se tornam seus após a derrota.
Os artefatos representam o auge do saque em Exoborne, funcionando como caixas de saque de alto valor que requerem o próprio artefato e uma chave para desbloquear. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, tornando -os pontos de acesso para encontros de PVP. Além disso, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas pela IA mais forte, desafiando os jogadores a correr riscos para as melhores recompensas.
O jogo promove a jogabilidade intensa e incentiva a comunicação eficaz nos esquadrões. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão imediatamente fora; Auto-revelações e os avivamentos de companheiro de equipe oferecem chances de permanecer na luta, embora com o risco de interferência inimiga.
Minhas principais preocupações após a demonstração giram em torno da necessidade de brincar com um grupo de amigos unidos, que pode impedir jogadores solo ou aqueles sem um esquadrão dedicado. Embora o jogo solo e a matchmaking sejam opções, eles não são ideais para um jogo que prospera no trabalho em equipe coordenado, especialmente devido ao seu modelo não livre para jogar.
Outra preocupação é a falta de clareza em torno do conteúdo tardio de exoborne. Embora os encontros de PVP sejam agradáveis, o tempo de inatividade entre eles pode afetar o envolvimento a longo prazo. O diretor de jogos Petter Mannefelt sugeriu futuros elementos focados no PVP, mas as especificidades permanecem não reveladas.
À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, será interessante ver como ele evolui e aborda essas preocupações. O jogo tem o potencial de redefinir o gênero de atirador de extração com sua mecânica exclusiva e jogabilidade dinâmica.
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