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Exoborne: Extraktionsschütze mit einer einzigartigen Wendung
Apr 16,2025Autor: Charlotte
In der aufregenden Welt der Extraktionsschützen fällt Exoborne auf, indem es die Kernprinzipien von "einstieg, die Beute holen und raus" verstärkt. Mit seiner Einführung von exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den stetig erregenden Grappling-Haken verspricht Exoborne, einen signifikanten Einfluss auf das Genre zu haben. Nachdem ich kürzlich 4-5 Stunden bei einem Vorschau-Ereignis verbracht hatte, war ich ein Gefühl des Potenzials und nicht ein sofortiges Verlangen nach "One More Drop", aber die einzigartigen Funktionen des Spiels erregten sicherlich meine Aufmerksamkeit.
Die Exo-Rigs sind das Herzstück von Exobornes Identität und bieten drei verschiedene Typen, die verschiedenen Spielstilen richten. Der Kodiak verbessert Ihre Verteidigungsfähigkeiten mit einem Schild während Sprints und ermöglicht verheerende Bodenschläge von oben. Die Viper hingegen lebt im Kampf und belohnt die Spieler mit Gesundheitsregeneration für jeden Feind, der abgenommen hat und einen starken Nahkampfangriff aufweist. Schließlich priorisiert der Kestrel die Mobilität und ermöglicht höhere Sprünge und vorübergehende Schwebungen, obwohl er die offensive Kraft seiner Kollegen opfert. Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, was den strategischen Elementen des Gameplays Tiefe verleiht.
Persönlich war es gleichermaßen angenehm, mit dem Grappling -Haken in Aktion zu treten und den Boden des Kodiak -Bodens zu entfesseln, obwohl es gleichermaßen angenehm war. Während sich das derzeitige Angebot von drei Rigs einschränkend anfühlt, muss der Entwickler Shark Mob noch Pläne für zusätzliche Exo-Rigs offenbaren und Platz für zukünftige Expansionen hinterlassen.
Die Schießmechaniker in Exoborne sind besonders befriedigend mit Waffen, die ein gewichtiges Gefühl und einen wirkungsvollen Rückstoß haben. Nahkampfangriffe sind gleichermaßen aufregend und liefern leistungsstarke Schläge, die das Kampferlebnis verbessern. Der Grappling -Haken fügt nicht nur eine unterhaltsame Möglichkeit, die Karte zu navigieren, sondern auch mit dem dynamischen Wettersystem des Spiels zu interagieren. Tornados können Ihre Luftmobilität steigern, während Regen Ihren Fallschirm behindern und Bewegungsschichten hinzufügen kann. Fire Tornados, eine Anspielung auf die postapokalyptische Umgebung, bietet sowohl einen Mobilitätsvorteil als auch eine tödliche Bedrohung, wenn Sie zu nahe kommen.
Risiko gegen Belohnung
Das Gameplay von Exoborne wird von einem überzeugenden Risiko im Vergleich zur Belohnungsdynamik angetrieben. Beim Eintritt in das Spiel startet ein 20-minütiger Timer und sendet Ihren Standort an andere Spieler, wenn es abläuft und Sie nur 10 Minuten Zeit zum Extrahieren oder Beseitigung des Gesichts erhalten. Sie können wählen, ob Sie früh mit jeder Beute gehen möchten, die Sie angehäuft haben, aber länger zu bleiben, erhöht Ihre potenziellen Belohnungen. Die Beute ist über die Karte verstreut, in Behältern, am Boden oder aus besiegten KI -Feinden gefunden, aber die lukrativsten Ziele sind andere Spieler, deren Ausrüstung und gesammelte Beute bei ihrer Niederlage zu Ihnen werden.
Artefakte repräsentieren den Gipfel der Beute in Exoborne und fungieren als hochwertige Beuteboxen, die sowohl das Artefakt selbst als auch ein Schlüssel zum Freischalten erfordern. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und machen sie Hotspots für PVP -Begegnungen. Darüber hinaus werden hochwertige Beutebereiche von stärkerer KI stark bewacht und fordern die Spieler auf, Risiken für die besten Belohnungen einzugehen.
Das Spiel fördert ein intensives Gameplay und fördert eine wirksame Kommunikation innerhalb der Kader. Auch wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht sofort heraus. Selbstberechtigte und Teamkollegen sind Chancen, im Kampf zu bleiben, wenn auch mit dem Risiko einer feindlichen Einmischung.
Meine Hauptanliegen, nachdem sich die Demo um die Notwendigkeit dreht, mit einer engmaschigen Gruppe von Freunden zu spielen, die Solo-Spieler oder solche ohne engagierte Kader abschrecken können. Während Solo-Spiele und Matchmaking Optionen sind, sind sie jedoch nicht ideal für ein Spiel, das von koordinierter Teamarbeit gedeiht, insbesondere angesichts des nicht freien Spielmodells.
Ein weiteres Problem ist der Mangel an Klarheit in Bezug auf Exoborne's Spätspielinhalte. Während PVP-Begegnungen angenehm sind, könnte die Ausfallzeit zwischen ihnen das langfristige Engagement beeinflussen. Game Director Petter Mannefelt deutete auf zukünftige PVP-fokussierte Elemente hin, aber Einzelheiten bleiben nicht bekannt.
Während sich Exoborne vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC auf seinen Spieltest vorbereitet, wird es interessant sein zu sehen, wie es sich entwickelt und diese Bedenken angibt. Das Spiel hat das Potenzial, das Genre des Extraktions -Shooters mit seiner einzigartigen Mechanik und seinem dynamischen Gameplay neu zu definieren.
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