Square Enix가 다른 모바일 타이틀 인 War of the Visions : Final Fantasy Brave Exvius의 임박한 종료를 발표함에 따라 Final Fantasy 시리즈의 팬들에게는 끔찍한 날입니다. 올해 5 월 29 일에 운영을 중단 할 예정인이 전략적 RPG 스핀 오프는 다른 여러 광장의 순위에 합류합니다.
작가: Charlotte독서:0
스릴 넘치는 추출 사수의 세계에서, Exoborne은 "들어가고 전리품을 가져 와서 나가십시오"라는 핵심 원칙을 증폭시켜 두드러집니다. Exoborne은 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 끊임없이 흥미 진진한 고리를 도입함으로써 장르에 큰 영향을 줄 것을 약속합니다. 최근 미리보기 이벤트에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 "One More Drop"을 즉시 갈망하기보다는 잠재력을 남겼지 만 게임의 독특한 기능이 확실히 주목을 받았습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심에 있으며, 다른 플레이 스타일을 수용하는 세 가지 유형을 제공합니다. Kodiak은 스프린트 중에 방패로 방어 기능을 향상시키고 위에서 파괴적인 그라운드 슬램을 허용합니다. 반면에 독사는 전투에서 번성하여 각 적들에 대한 건강 재생으로 플레이어에게 보상하고 강력한 근접 공격을 자랑합니다. 마지막으로, Kestrel은 이동성을 우선시하여 더 높은 점프와 임시 호버링을 가능하게하지만 상대방의 공격력을 희생합니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으며 게임 플레이의 전략적 요소에 깊이를 더합니다.
개인적으로, Grappling Hook와 함께 행동에 스윙하고 Kodiak의 지상 슬램을 풀어주는 것은 매우 만족 스럽지만 다른 장비를 실험하는 것은 똑같이 즐거웠습니다. 현재 3 개의 리그를 제공하는 것이 제한적이라고 느낄 수 있지만, 개발자 상어 Mob은 아직 추가 엑소 리그에 대한 계획을 공개하지 않았으므로 향후 확장의 여지를 남겼습니다.
Exoborne의 슈팅 메커니즘은 특히 만족스럽게 만족스럽고 무거운 느낌과 충격적인 반동이있는 총으로 만족 스럽습니다. 근접 공격은 똑같이 스릴하여 전투 경험을 향상시키는 강력한 타격을 제공합니다. Grappling Hook는 맵을 탐색하는 재미있는 방법을 추가 할뿐만 아니라 게임의 동적 날씨 시스템과 상호 작용합니다. 토네이도는 공중 이동성을 향상시킬 수 있지만 비는 낙하산을 방해하여 움직임에 전략 층을 추가 할 수 있습니다. 포스트 아포 칼립스 환경에 대한 끄덕임 인 Fire Tornadoes는 너무 가까워지면 이동성 이점과 치명적인 위협을 제공합니다.
Exoborne의 게임 플레이는 매력적인 위험 대 보상 역학에 의해 주도됩니다. 경기에 참가하면 20 분의 타이머가 시작되어 만료되면 다른 플레이어에게 위치를 방송하여 10 분만 추출하거나 제거 할 수 있습니다. 당신은 당신이 모은 전리품으로 일찍 떠나도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무르면 잠재적 인 보상이 증가합니다. 전리품은지도를 가로 질러 흩어져 있거나 컨테이너, 지상 또는 패배 한 AI 적에서 발견되지만 가장 유리한 목표는 다른 플레이어이며, 장비와 채집 된 전리품은 패배시 것입니다.
아티팩트는 Exoborne에서 전리품의 정점을 나타내며, 아티팩트 자체와 잠금을 해제 할 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자로 작동합니다. 그들의 위치는 모든 플레이어가 볼 수 있으므로 PVP 만남을위한 핫스팟이됩니다. 또한, 고가의 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되어 플레이어가 최고의 보상에 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 게임은 강렬한 게임 플레이를 촉진하고 분대 내에서 효과적인 커뮤니케이션을 장려합니다. 다운 되더라도 플레이어는 즉시 나가지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 적의 간섭의 위험에도 불구하고 싸움에 머물 수있는 기회를 제공합니다.
데모 이후의 주요 관심사는 친밀한 친구 그룹과 놀아야 할 필요성에 관한 것이며, 이는 솔로 플레이어 나 전용 분대가없는 사람들을 막을 수 있습니다. 솔로 플레이와 매치 메이킹은 옵션이지만, 특히 비상하지 않는 모델을 고려할 때 조정 된 팀워크에서 번성하는 게임에는 이상적이지 않습니다.
또 다른 관심사는 Exoborne의 늦은 게임 콘텐츠에 대한 명확성이 부족하다는 것입니다. PVP 만남은 즐겁지만, 그들 사이의 가동 중지 시간은 장기적인 참여에 영향을 줄 수 있습니다. 게임 디렉터 Petter Mannefelt는 미래의 PVP 중심 요소를 암시했지만 구체적으로는 공개되지 않았습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 이러한 문제를 어떻게 발전시키고 해결하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 이 게임은 독특한 역학과 역동적 인 게임 플레이로 추출 사수 장르를 재정의 할 가능성이 있습니다.