Bahay Balita Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

Apr 16,2025 May-akda: Charlotte

Sa kapanapanabik na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang Exoborne ay nakatayo sa pamamagitan ng pagpapalakas ng mga pangunahing prinsipyo ng "makapasok, kumuha ng pagnakawan, at lumabas." Sa pagpapakilala nito ng mga super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang patuloy na pag-akyat ng mga hook ng grappling, ipinangako ng Exoborne na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre. Matapos ang paggastos ng tungkol sa 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may isang potensyal na potensyal sa halip na isang agarang pananabik para sa "isa pang pagbagsak," ngunit ang mga natatanging tampok ng laro ay tiyak na nahuli ang aking pansin.

Ang mga exo-rig ay nasa gitna ng pagkakakilanlan ng Exoborne, na nag-aalok ng tatlong natatanging uri na umaangkop sa iba't ibang mga playstyles. Pinahuhusay ng Kodiak ang iyong mga nagtatanggol na kakayahan na may isang kalasag sa panahon ng mga sprints at nagbibigay -daan para sa nagwawasak na mga slam ng lupa mula sa itaas. Ang Viper, sa kabilang banda, ay nagtatagumpay sa labanan, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na may pagbabagong -buhay sa kalusugan para sa bawat kaaway na nakuha at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake. Panghuli, pinauna ng Kestrel ang kadaliang kumilos, na nagpapagana ng mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover, bagaman sinasakripisyo nito ang nakakasakit na kapangyarihan ng mga katapat nito. Ang bawat rig ay maaaring ipasadya nang higit pa sa mga natatanging mga module, pagdaragdag ng lalim sa mga madiskarteng elemento ng gameplay.

Maglaro

Personal, ang pag -swing sa pagkilos gamit ang grappling hook at pinakawalan ang ground slam ng Kodiak ay napakalaking kasiya -siya, kahit na ang pag -eksperimento sa iba pang mga rigs ay pantay na kasiya -siya. Habang ang kasalukuyang alok ng tatlong rigs ay maaaring makaramdam ng paglilimita, ang developer ng Shark Mob ay hindi pa nagpapakita ng mga plano para sa karagdagang mga exo-rig, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.

Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kapansin -pansin na kasiya -siya, na may mga baril na may isang mabibigat na pakiramdam at nakakaapekto sa pag -urong. Ang mga pag -atake ng Melee ay pantay na kapanapanabik, na naghahatid ng mga makapangyarihang suntok na nagpapaganda ng karanasan sa labanan. Ang grappling hook ay hindi lamang nagdaragdag ng isang masayang paraan upang mag -navigate sa mapa ngunit nakikipag -ugnay din sa dynamic na sistema ng panahon ng laro. Maaaring mapalakas ng mga buhawi ang iyong kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang ulan ay maaaring hadlangan ang iyong parasyut, pagdaragdag ng mga layer ng diskarte sa paggalaw. Ang mga buhawi ng sunog, isang tumango sa setting ng post-apocalyptic, nag-aalok ng parehong kalamangan ng kadaliang kumilos at isang nakamamatay na banta kung napakalapit ka.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang gameplay ng Exoborne ay hinihimok ng isang nakakahimok na peligro kumpara sa gantimpala na pabago -bago. Sa pagpasok ng laro, nagsisimula ang isang 20-minuto na timer, na-broadcast ang iyong lokasyon sa iba pang mga manlalaro kapag nag-expire ito, iniwan ka lamang ng 10 minuto upang kunin o pag-aalis ng mukha. Maaari mong piliing umalis nang maaga sa anumang pagnakawan na iyong naipon, ngunit manatiling mas matagal ang pagtaas ng iyong mga potensyal na gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, na matatagpuan sa mga lalagyan, sa lupa, o mula sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga target ay iba pang mga manlalaro, na ang gear at nakolekta na pagnakawan ay naging iyo sa kanilang pagkatalo.

Ang mga artifact ay kumakatawan sa pinnacle ng pagnakawan sa Exoborne, na gumagana bilang mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang susi upang i-unlock. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na ginagawa silang mga hotspot para sa mga nakatagpo ng PVP. Bilang karagdagan, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI, na hinahamon ang mga manlalaro na kumuha ng mga panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang laro ay nagtataguyod ng matinding gameplay at hinihikayat ang epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi kaagad lumabas; Nag-aalok ang sarili at mga kasosyo sa koponan na nag-aalok ng mga pagkakataon na manatili sa laban, kahit na may panganib ng pagkagambala sa kaaway.

Ang aking pangunahing mga alalahanin pagkatapos ng demo ay umiikot sa pangangailangan ng paglalaro na may isang malapit na pangkat ng mga kaibigan, na maaaring makahadlang sa mga solo na manlalaro o mga walang dedikadong iskwad. Habang ang solo play at matchmaking ay mga pagpipilian, hindi sila perpekto para sa isang laro na umunlad sa coordinated na pagtutulungan ng magkakasama, lalo na binigyan ng di-free-to-play na modelo.

Ang isa pang pag-aalala ay ang kakulangan ng kalinawan sa paligid ng late-game na nilalaman ng Exoborne. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya-siya, ang downtime sa pagitan ng mga ito ay maaaring makaapekto sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig sa hinaharap na mga elemento na nakatuon sa PVP, ngunit ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy.

Tulad ng pag -gears ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano ito nagbabago at tinutugunan ang mga alalahanin na ito. Ang laro ay may potensyal na muling tukuyin ang genre ng pagkuha ng tagabaril kasama ang natatanging mekanika at dynamic na gameplay.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-04

Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga

https://img.hroop.com/uploads/53/174117962467c84ae814d4c.jpg

Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation mula nang ito ay umpisahan noong 2005, na nakakaakit ng mga manlalaro sa apat na henerasyon ng console. Ang paglalakbay ng Kratos, mula sa isang naghihiganti na mandirigma hanggang sa bagong diyos ng digmaan, ay nakakita ng kamangha -manghang ebolusyon. Hindi tulad ng maraming mga matagal na franchise na nagpupumilit

May-akda: CharlotteNagbabasa:0

16

2025-04

Nangungunang 10 Sims 4 na mga hamon sa pamana na isiniwalat

https://img.hroop.com/uploads/65/173956685267afaf048ac01.jpg

Ang mga hamon sa legacy sa Sims 4 ay nag-aalok ng mga manlalaro ng isang natatanging paraan upang mapahusay ang kanilang gameplay, pagdaragdag ng lalim at pangmatagalang mga layunin na ginagawang natatangi ang bawat henerasyon. Ang mga hamon na nilikha ng fan na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, na may mga bagong bersyon na patuloy na umuusbong, ang bawat isa ay nagbibigay ng isang sariwang pananaw sa kwento ng pamilya

May-akda: CharlotteNagbabasa:0

16

2025-04

Nangungunang mga laro ng Batman na niraranggo: isang komprehensibong listahan

https://img.hroop.com/uploads/48/1735110721676bb041f340a.jpg

Minsan, ang ** Batman ** ng DC ay tila nakakakuha ng isang bagong laro sa bawat iba pang taon. Ang Madilim na Knight ay ang pag -uusap ng bayan, at ang kanyang pagtakbo sa ilalim ng banner ng Rocksteady ay maaaring tumulong sa pagdaan sa isang bagong panahon ng mga superhero na laro na patuloy na umunlad ngayon. Gayunpaman, sa mga nagdaang taon, si Batman ay kumuha ng backseat sa

May-akda: CharlotteNagbabasa:0

16

2025-04

Gutom na Horrors: Steam Demo Ngayon, mobile na bersyon sa lalong madaling panahon

https://img.hroop.com/uploads/37/67ed51c6385a3.webp

Ang mga Hungry Horrors, ang paparating na quirky na Roguelite Deckbuilder mula sa UK na nakabase sa clumsy bear studio, ay nakatakdang muling tukuyin ang genre na may natatanging twist: sa halip na labanan ang mga monsters, magluluto ka para sa kanila upang mabusog ang kanilang kagutuman. Ang laro ay inilunsad lamang ang unang mapaglarong demo sa Steam, nag -aalok ng mga manlalaro

May-akda: CharlotteNagbabasa:0