ในโลกที่น่าตื่นเต้นของนักกีฬาสกัด Exoborne โดดเด่นด้วยการขยายหลักการสำคัญของ "เข้ามารับของขวัญและออกไป" ด้วยการแนะนำของ Exo-rigs ที่มีพลังสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น Exoborne สัญญาว่าจะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในประเภท หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันทิ้งความรู้สึกถึงศักยภาพมากกว่าความอยากทันทีสำหรับ "หนึ่งหยด" แต่คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมดึงดูดความสนใจของฉันอย่างแน่นอน
Exo-rigs เป็นหัวใจของตัวตนของ Exoborne โดยมีสามประเภทที่แตกต่างกันซึ่งรองรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Kodiak ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกันของคุณด้วยโล่ในระหว่างการวิ่งและช่วยให้การทำลายล้างพื้นดินจากด้านบน ในทางกลับกัน Viper นั้นเจริญรุ่งเรืองในการต่อสู้และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการฟื้นฟูสุขภาพสำหรับศัตรูแต่ละคนที่ถูกทำลายและมีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง สุดท้าย Kestrel ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวทำให้เกิดการกระโดดที่สูงขึ้นและโฉบชั่วคราวแม้ว่ามันจะเสียสละพลังที่น่ารังเกียจของคู่หู แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความลึกให้กับองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกม
เล่น โดยส่วนตัวแล้วการแกว่งไปสู่การกระทำด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และปลดปล่อยสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak นั้นน่าพึงพอใจอย่างมากแม้ว่าการทดลองกับแท่นขุดเจาะอื่น ๆ ก็สนุกพอ ๆ กัน ในขณะที่การเสนอราคาปัจจุบันของแท่นขุดเจาะสามอันอาจรู้สึก จำกัด แต่นักพัฒนา Shark Mob ยังไม่ได้เปิดเผยแผนการสำหรับการควบคุม exo เพิ่มเติมออกจากห้องพักเพื่อการขยายตัวในอนาคต
กลไกการถ่ายภาพใน Exoborne นั้นน่าพึงพอใจอย่างโดดเด่นด้วยปืนที่ให้ความรู้สึกหนักและหดตัว การโจมตีระยะประชิดนั้นน่าตื่นเต้นอย่างเท่าเทียมกันส่งมอบการระเบิดที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การต่อสู้ ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ไม่เพียง แต่เพิ่มวิธีที่สนุกสนานในการนำทางแผนที่ แต่ยังโต้ตอบกับระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกของเกมด้วย พายุทอร์นาโดสามารถเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศของคุณในขณะที่ฝนสามารถขัดขวางร่มชูชีพของคุณเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในการเคลื่อนไหว Tornadoes ไฟพยักหน้ารับการตั้งค่าหลังสันทรายเสนอทั้งความได้เปรียบในการเคลื่อนย้ายและภัยคุกคามที่ร้ายแรงหากคุณเข้าใกล้เกินไป
ความเสี่ยงกับรางวัล การเล่นเกมของ Exoborne นั้นได้รับแรงหนุนจากความเสี่ยงที่น่าสนใจเทียบกับรางวัลแบบไดนามิก เมื่อเข้าสู่เกมจะเริ่มจับเวลา 20 นาทีออกอากาศตำแหน่งของคุณไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อหมดอายุทำให้คุณใช้เวลาเพียง 10 นาทีในการสกัดหรือกำจัดใบหน้า คุณสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาด้วยการปล้นใด ๆ ที่คุณสะสมไว้ แต่การพักอาศัยจะเพิ่มรางวัลที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ที่พบในภาชนะบรรจุบนพื้นดินหรือจากศัตรู AI ที่พ่ายแพ้ แต่เป้าหมายที่มีกำไรมากที่สุดคือผู้เล่นคนอื่น ๆ
สิ่งประดิษฐ์แสดงถึงจุดสุดยอดของ Loot ใน exoborne ซึ่งทำหน้าที่เป็นกล่องยกราคาสูงที่ต้องใช้ทั้งสิ่งประดิษฐ์และกุญแจในการปลดล็อค สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคนทำให้พวกเขาเป็นฮอตสปอตสำหรับการเผชิญหน้า PVP นอกจากนี้พื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่แข็งแกร่งขึ้นผู้เล่นที่ท้าทายให้รับความเสี่ยงสำหรับรางวัลที่ดีที่สุด
เกมส่งเสริมการเล่นเกมที่เข้มข้นและส่งเสริมการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพภายในทีม แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ออกทันที การฟื้นฟูตนเองและการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมเสนอโอกาสที่จะอยู่ในการต่อสู้แม้ว่าจะมีความเสี่ยงของการแทรกแซงของศัตรู
ความกังวลหลักของฉันหลังจากการสาธิตหมุนรอบความจำเป็นในการเล่นกับกลุ่มเพื่อนสนิทซึ่งอาจขัดขวางผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่ไม่มีทีมเฉพาะ ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่เป็นตัวเลือก แต่พวกเขาไม่เหมาะสำหรับเกมที่เจริญรุ่งเรืองในการทำงานเป็นทีมที่ประสานงานกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับรุ่นที่ไม่ฟรี
ข้อกังวลอีกประการหนึ่งคือการขาดความชัดเจนเกี่ยวกับเนื้อหาเกมตอนปลายของ Exoborne ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุก แต่การหยุดทำงานระหว่างพวกเขาอาจส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมในระยะยาว ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt บอกใบ้เกี่ยวกับองค์ประกอบที่มุ่งเน้น PVP ในอนาคต แต่เฉพาะยังไม่เปิดเผย
เมื่อ Exoborne เข้าร่วมการทดสอบตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึง 17 บนพีซีมันน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันวิวัฒนาการและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร เกมดังกล่าวมีศักยภาพในการกำหนดแนวเพลงสกัดใหม่ด้วยกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิก