Casa Notizia Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico

Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico

Apr 16,2025 Autore: Charlotte

Nel mondo elettrizzante dei tiratori di estrazione, Exoborne si distingue amplificando i principi fondamentali di "Entra, prendi il bottino ed esci". Con la sua introduzione di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese in continuazione, Exoborne promette di avere un impatto significativo nel genere. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore a un recente evento di anteprima, sono partito con un senso di potenziale piuttosto che una brama immediata di "One More Drop", ma le caratteristiche uniche del gioco hanno sicuramente attirato la mia attenzione.

Gli Exo-Rigs sono al centro dell'identità di Exoborne, offrendo tre tipi distinti che soddisfano diversi stili di gioco. Il Kodiak migliora le tue capacità difensive con uno scudo durante gli sprint e consente di devastanti sbattisti di terra dall'alto. La Viper, d'altra parte, prospera in combattimento, premiando i giocatori con rigenerazione della salute per ogni nemico rimosso e vanta un potente attacco in mischia. Infine, il Kestrel dà la priorità alla mobilità, consentendo salti più elevati e hover temporanei, sebbene sacrifica il potere offensivo delle sue controparti. Ogni rig può essere personalizzato ulteriormente con moduli unici, aggiungendo profondità agli elementi strategici del gameplay.

Giocare

Personalmente, oscillare in azione con il gancio alle prese e scatenare lo slam del terreno di Kodiak era immensamente soddisfacente, anche se sperimentare con gli altri impianti era ugualmente piacevole. Mentre l'attuale offerta di tre impianti potrebbe sembrare limitante, lo sviluppatore Shark Mob non ha ancora rivelato piani per ulteriori Exo-Rigs, lasciando spazio alla futura espansione.

I meccanici di tiro a Exoborne sono notevolmente soddisfacenti, con pistole che hanno una sensazione pesante e un rinculo di impatto. Gli attacchi in mischia sono ugualmente elettrizzanti, offrendo potenti colpi che migliorano l'esperienza di combattimento. Il gancio alle prese non solo aggiunge un modo divertente per navigare sulla mappa, ma interagisce anche con il sistema meteorologico dinamico del gioco. I tornados possono aumentare la mobilità aerea, mentre la pioggia può ostacolare il paracadute, aggiungendo strati di strategia al movimento. Fire Tornadoes, un cenno all'ambientazione post-apocalittica, offrono sia un vantaggio di mobilità che una minaccia letale se ti avvicini troppo.

Rischio vs. ricompensa

Il gameplay di Exoborne è guidato da un rischio convincente rispetto alla dinamica della ricompensa. Entrando nel gioco, inizia un timer di 20 minuti, trasmettendo la tua posizione ad altri giocatori quando scade, lasciandoti con soli 10 minuti per estrarre o affrontare l'eliminazione. Puoi scegliere di partire presto con qualunque bottino tu abbia accumulato, ma rimanere più a lungo aumenta i tuoi potenziali premi. Il bottino è sparso attraverso la mappa, che si trova nei contenitori, a terra o dai nemici di AI sconfitti, ma gli obiettivi più redditizi sono altri giocatori, i cui attrezzi e il bottino raccolto diventano tuoi alla loro sconfitta.

Gli artefatti rappresentano l'apice del bottino in Exoborne, funzionando come bottino di alto valore che richiedono sia il manufatto stesso che una chiave per sbloccare. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, rendendoli hotspot per gli incontri PVP. Inoltre, le aree di bottino di alto valore sono fortemente sorvegliate da AI più forte, sfidando i giocatori a correre rischi per le migliori premi.

Il gioco promuove un gameplay intenso e incoraggia una comunicazione efficace all'interno delle squadre. Anche se abbattuti, i giocatori non sono immediatamente usciti; I revival di sé e dei compagni di squadra offrono possibilità di rimanere nella lotta, sebbene con il rischio di interferenze nemiche.

Le mie principali preoccupazioni dopo che la demo ruotano attorno alla necessità di giocare con un gruppo affiatato di amici, che possono dissuadere i giocatori da solista o quelli senza una squadra dedicata. Mentre il gioco da solista e il matchmaking sono opzioni, non sono ideali per un gioco che prospera sul lavoro di squadra coordinato, soprattutto dato il suo modello non libero da giocare.

Un'altra preoccupazione è la mancanza di chiarezza nei confronti del contenuto di gioco tardivo di Exoborne. Mentre gli incontri PVP sono divertenti, i tempi di inattività tra loro potrebbero influire sull'impegno a lungo termine. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha accennato ai futuri elementi focalizzati sul PVP, ma i dettagli rimangono non divulgati.

Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC, sarà interessante vedere come si evolve e affronterà queste preoccupazioni. Il gioco ha il potenziale per ridefinire il genere sparatutto per estrazione con i suoi meccanici unici e il gameplay dinamico.

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