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NVIDIA DLSS 4, la génération multi-trames va changer la donne

Jan 25,2025 Auteur: Riley

Nvidia's DLSS 4: 8x Performance Boost with Multi-Frame Generation

L'annonce CES 2025 de Nvidia de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 introduit la génération multi-trames (MFG), promettant une augmentation de performance 8X sans précédent. Cette technologie révolutionnaire exploite les modèles d'IA avancés pour générer efficacement plusieurs trames, ce qui a entraîné une amélioration considérable des fréquences d'images et une réduction de l'utilisation du VRAM (jusqu'à 30%). L'intégration de l'IA basée sur les transformateurs améliore encore la qualité de l'image, minimisant les artefacts et améliorant la stabilité temporelle.

DLSS, la technologie de mise à l'échelle alimentée par AI de NVIDIA, a toujours repoussé les limites des visuels de jeu depuis sa création il y a six ans. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, en utilisant les noyaux du tenseur à des images à basse résolution haut de gamme à des résolutions plus élevées avec une fidélité remarquable. MFG, un composant clé de DLSS 4, génère jusqu'à trois images supplémentaires par cadre rendu, permettant des jeux 4K à 240 ips avec un traçage des rayons pleins, selon Nvidia.

Geforce RTX 50 Série et génération multi-trame:

Les gains de performances obtenus par MFG sont le résultat de progrès synergiques matériels et logiciels. Les nouveaux modèles d'IA augmentent la vitesse de génération de trame de 40%, tout en diminuant simultanément la consommation de VRAM de 30%. Les améliorations matérielles, notamment le revers et les noyaux de tenseur améliorés, assurent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux tels que Warhammer 40 000: Darktide présente déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images manifestement plus élevées et une utilisation de la mémoire plus faible. De plus, DLSS 4 intègre la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision pour livrer des visuels exceptionnellement détaillés et stables, en particulier dans les scènes d'origine des rayons.

Titres de compatibilité et de lancement vers l'arrière:

Les avantages de DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La compatibilité en arrière garantit que les utilisateurs actuels et futurs de RTX peuvent bénéficier de ces améliorations. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles d'IA basés sur Transformateur. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un support natif, et l'application de Nvidia comprend une fonction de remplacement pour permettre le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.

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Cette mise à niveau complète cimente les DLS de Nvidia en tant que force principale dans l'innovation du jeu, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle à tous les utilisateurs de GeForce RTX.

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