Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性技術利用先進的 AI 模型高效生成多個幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(高達 30%)。 基於 Transformer 的 AI 的集成進一步提高了圖像質量,最大限度地減少偽影並提高時間穩定性。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,自六年前推出以來一直不斷突破遊戲視覺的界限。 DLSS 4 建立在這一傳統的基礎上,利用 Tensor Core 將低分辨率圖像升級到具有卓越保真度的高分辨率圖像。 據 Nvidia 稱,MFG 是 DLSS 4 的關鍵組件,每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而支持 240 FPS 的 4K 遊戲和全光線追蹤。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成:
MFG 實現的性能提升是硬件和軟件協同進步的結果。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,同時將 VRAM 消耗降低了 30%。 硬件改進,包括翻轉測光和升級的張量核心,確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲已經通過明顯更高的幀速率和更低的內存使用量展示了這些增強功能的優勢。 此外,DLSS 4 結合了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器提供異常詳細和穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和啟動標題:
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以從這些改進中受益。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲集成了基於 Transformer 的新 AI 模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要遊戲將擁有原生支持,Nvidia 的應用程序包含一個 Override 功能,可為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。
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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。