ニュース NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

Jan 25,2025 著者: Riley

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的な技術は、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM使用量が減少します(最大30%)。 トランスベースのAIの統合により、画質がさらに向上し、アーティファクトを最小限に抑え、時間的安定性が向上します。 NvidiaのAI搭載のアップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルの境界を一貫して押し進めてきました。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、テンソルコアを高級な低解像度画像に驚くほど忠実に高解像度に利用します。 NVIDIAによると、DLSS 4の重要なコンポーネントであるMFGは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、フルレイトレースで240 FPSで4Kゲームを可能にします。

geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:

MFGによって達成されるパフォーマンスの向上は、相乗的なハードウェアとソフトウェアの進歩の結果です。 新しいAIモデルは、フレーム生成速度を40%上昇させ、同時にVRAM消費量を30%減少させます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの改善により、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000などのゲーム:Darktideは、フレームレートが明らかに高いメモリ使用量が明らかに低く、これらの機能強化の利点をすでに紹介しています。 さらに、DLSS 4にはレイの再構築とスーパー解像度が組み込まれています。ビジョントランスは、特にレイにトレースされたシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。 後方互換性と起動タイトル:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの改善から利益を得ることができます。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。 Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル この包括的なアップグレードは、ゲームイノベーションの主要な力としてのNvidiaのDLSをセメントし、すべてのGeForce RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。
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