Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成 (MFG),有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性技术利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 基于 Transformer 的 AI 的集成进一步提高了图像质量,最大限度地减少伪影并提高时间稳定性。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,自六年前推出以来一直不断突破游戏视觉的界限。 DLSS 4 建立在这一传统的基础上,利用 Tensor Core 将低分辨率图像升级到具有卓越保真度的高分辨率图像。 据 Nvidia 称,MFG 是 DLSS 4 的关键组件,每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而支持 240 FPS 的 4K 游戏和全光线追踪。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成:
MFG 实现的性能提升是硬件和软件协同进步的结果。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,同时将 VRAM 消耗降低了 30%。 硬件改进,包括翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 《战锤 40,000:暗潮》等游戏已经通过明显更高的帧速率和更低的内存使用量展示了这些增强功能的优势。 此外,DLSS 4 结合了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器提供异常详细和稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和启动标题:
DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以从这些改进中受益。发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多种游戏集成了基于 Transformer 的新 AI 模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要游戏将拥有原生支持,Nvidia 的应用程序包含一个 Override 功能,可为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。
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此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏创新主导力量的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。