Le jeu de planches n'a jamais été aussi excitant, grâce à la vaste gamme d'options modernes disponibles, des jeux familiaux aux défis de stratégie profonds. Cependant, l'attrait des jeux de société classiques reste non diminué. Ces jeux intemporels ont captivé à la fois des nouveaux arrivants et des joueurs chevronnés pendant des décennies, prouvant leur attrait durable.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
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### Pandémie
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### Ticket to Ride
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### Catan
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### Sherlock Holmes: Consulting Detective
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### Je ne peux pas s'arrêter
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### Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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### Échecs - ensemble magnétique
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### GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais l'exploration des classiques avant cette période peut découvrir des joyaux intemporels. Voici quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques, présentés dans l'ordre chronologique inverse, qui continuent de captiver les joueurs.
Azul (2017)
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Azul, bien que sorti en 2017, s'est rapidement imposé comme un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec des tuiles vibrantes et épais qui ressemblent à des bonbons. Le gameplay est simple: les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leurs planches, les points de marquage pour compléter les lignes, les colonnes et les ensembles. Malgré sa simplicité, Azul offre une profondeur et une variété surprenantes, ce qui en fait un incontournable pour tout passionné de jeu de société. Pour plus d'informations, explorez notre examen détaillé d'Azul et de ses extensions.
Pandemic (2008)
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La pandémie est la pierre angulaire du jeu coopératif, un genre qui a explosé en popularité. Les joueurs travaillent ensemble pour empêcher les épidémies mondiales de maladies, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles faciles à apprendre. La tension du jeu vient de la course contre le temps pour trouver des remèdes avant que les maladies ne se répandent de manière incontrôlable. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et spin-offs offrent encore plus de façons de profiter de cette expérience passionnante.
Ticket to Ride (2004)
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu de collection de sets bien-aimés inspiré de Rummy. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train sur le tableau, visant à connecter les villes conformément à leurs cartes de billets. Les cartes serrées du jeu et le blocage stratégique par les adversaires créent une atmosphère passionnante et tendue. Avec son attrait grand public et de nombreuses versions et extensions, Ticket to Ride reste un aliment de base dans les collections de jeux de société.
Consollants de Catan (1996)
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange innovant de mécanique de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son introduction au monde anglophone a déclenché une augmentation du passe-temps. Malgré la chute légèrement en disgrâce, le mélange de chance et de stratégie de Catan reste addictif et historiquement significatif.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Ce jeu unique mélange les éléments de jeu de société avec une expérience de résolution de mystère de style adventré à choix. Les joueurs naviguent victorienne à Londres pour résoudre des cas, visant à surpasser Sherlock Holmes lui-même. Les scénarios de rédaction atmosphérique et d'engagement en font un choix convaincant, avec de nombreux packs d'extension disponibles pour le détective continue.
Can't Stop (1980)
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Conçu par Sid Sackson, Can't Stop est une course passionnante jusqu'au sommet des colonnes sur le plateau, chacune représentant un résultat de rouleau en dés. Les joueurs doivent équilibrer les risques et récompenser, décider de continuer à rouler ou de mettre fin à leur tour en toute sécurité. Son mélange de chance et de stratégie, ainsi qu'une version mobile, le maintient frais et excitant.
Acquérir (1964)
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent crédité des concepts de jeu modernes pionniers. Les joueurs construisent, fusionnent et investissent dans des entreprises sur une grille, créant un mélange difficile de stratégie spatiale et économique. Son influence sur la conception de jeux est profonde et l'édition 60e anniversaire offre une nouvelle interprétation de ce classique. Pour une plongée plus profonde, consultez notre examen de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son gameplay stratégique intense. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, les joueurs doivent former des alliances et les trahir pour conquérir le continent. Le mécanisme de mouvement simultané du jeu ajoute une couche d'imprévisibilité, ce qui en fait une expérience unique et difficile.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee est un jeu classique Roll and Write qui combine la chance avec le score stratégique. Les joueurs roulent des dés et remplissent un tableau de bord, nécessitant à la fois des compétences et un peu de chance. Sa nature rapide et familiale en fait un favori intemporel.
Scrabble (1948)
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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui défie les joueurs de former des mots sur une grille, équilibrant le vocabulaire avec le placement stratégique. Malgré des virages plus longs, sa popularité généralisée garantit qu'elle reste un choix incontournable pour les amateurs de jeux de mots.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, souvent confondu avec un jeu ancien, est une bataille stratégique où les joueurs retournent les disques de l'adversaire en les prenant en sandwich. Ses règles simples croient qu'un jeu stratégique profond qui peut se balancer de façon spectaculaire jusqu'à la fin.
Crokinole (1876)
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Crokinole, un jeu de dextérité canadien, combine des compétences en blindage avec un positionnement tactique. Les joueurs visent à marquer des points en entrant des disques dans les zones du plateau, ce qui en fait un jeu amusant et stimulant qui est également un beau décor.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Les dés de Liar, connus sous différents noms, implique d'appel d'offres sur le nombre total d'une valeur de matrice spécifique parmi tous les joueurs. C'est un jeu de bluff et de statistiques, où les joueurs doivent décider de soulever l'offre ou d'appeler un bluff, ce qui rend le gameplay tendu et passionnant.
Échecs (16ème siècle)
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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie intemporel qui a évolué à partir du jeu indien Chatuanga. Sa popularité mondiale et la profondeur de sa stratégie en font un aliment de base dans n'importe quelle collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont, et des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut offrir une vie de divertissement et de jeu stratégique.
Aller (~ 2200 avant JC)
### GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et est extrêmement populaire au Japon. Les joueurs placent des pierres sur une grille, visant à capturer le territoire et les pierres de l'adversaire. Sa simplicité dément une complexité qui n'a été contestée que récemment par l'IA.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la familiarité de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, ont été transformés en statut classique en raison de leur popularité généralisée. L'influence est visible dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts révolutionnaires avant son temps. La familiarité de la marque est évidente dans des jeux comme les échecs, qui sont instantanément reconnaissables et synonymes de jeu de stratégie. Ces éléments définissent ensemble ce qui fait d'un jeu de société un classique, assurant sa place dans l'histoire du jeu.