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2025年頂級經典棋盤遊戲

May 13,2025 作者: Joseph

董事會遊戲從未如此令人興奮,這要歸功於可用的各種現代選擇,從家庭友好的遊戲到深刻的戰略挑戰。但是,經典棋盤遊戲的魅力仍然沒有減少。這些永恆的遊戲吸引了幾十年來的新人和經驗豐富的球員,證明了他們持久的吸引力。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它### 大流行

0在亞馬遜上看到它###乘車票

0在亞馬遜上看到它### Catan

0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探

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0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版

0在亞馬遜上看到它###外交

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0在亞馬遜上看到它###奧賽羅

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0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件

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0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集

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自90年代中期以來,現代棋盤遊戲已經顯著發展,但是從此期間開始探索經典作品可以揭開永恆的寶石。以下是以相反的時間順序提出的一些最好的經典棋盤遊戲,它繼續吸引了玩家。

Azul(2017)

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速將自己確立為現代經典。這款抽象遊戲在視覺上令人驚嘆,具有類似於甜食的充滿活力,矮胖的瓷磚。遊戲玩法很簡單:玩家從泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其安排在董事會上,為完成行,列和套裝而得分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的深度和多樣性,這對於任何棋盤遊戲愛好者來說都是必不可少的。有關更多見解,請探討我們對Azul及其擴展的詳細評論。

大流行(2008)

### 大流行

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大流行是合作遊戲的基石,這是一種流行的類型。玩家共同努力,以防止使用巧妙的機制和易於學習的規則,以防止全球疾病爆發。遊戲的緊張局勢來自與時間的比賽,以在疾病無法控制地傳播之前找到治愈方法。除了基礎遊戲之外,眾多的擴展和衍生產品還提供了更多享受這種激動人心的體驗的方法。

乘車票(2004年)

###乘車票

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由Alan R. Moon設計的Toction to Ride是一款受到Rummy啟發的備受喜愛的套裝系列遊戲。玩家收集彩色卡以要求在板上索取火車路線,旨在按照其售票卡連接城市。比賽的緊密地圖和對手的戰略封鎖營造出令人興奮而緊張的氛圍。憑藉其大眾市場的吸引力和許多版本和擴展,乘車票仍然是棋盤遊戲收藏中的主食。

Catan的定居者(1996)

### Catan

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現在,這款遊戲簡稱為Catan,通過骰子機制,交易和路線計劃的創新組合徹底改變了現代董事會遊戲。它在講英語的世界中引發了愛好激增。儘管有些不滿意,但卡坦的運氣和戰略融合仍然令人上癮且歷史意義。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

### Sherlock Holmes:諮詢偵探

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這個獨特的遊戲將棋盤遊戲元素與選擇自己的冒險風格的神秘經驗相結合。球員在維多利亞時代的倫敦駕駛,以解決案件,旨在超越夏洛克·福爾摩斯。大氣寫作和引人入勝的場景使其成為一個引人注目的選擇,並提供許多擴展包用於持續偵查。

無法停止(1980)

###無法停止

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由西德·薩克森(Sid Sackson)設計的,不能停止,這是一場激動人心的比賽,到板上的圓柱頂部,每個都代表骰子擲骰。玩家必須平衡風險和回報,決定是繼續滾動還是安全結束。它的運氣和戰略融合以及移動版本使其保持新鮮和令人興奮。

收購(1964)

###獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常以開創性的現代遊戲概念而被認為。玩家在網格上建立,合併和投資於公司,從而構成了空間和經濟戰略的具有挑戰性。它對遊戲設計的影響是深遠的,而60週年版則對這一經典作品提供了新的看法。要深入研究,請查看我們對《收購:60週年》版的評論。

外交(1959)

###外交

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外交以其激烈,戰略性的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。玩家必須在19世紀的歐洲建立聯盟並背叛他們以征服非洲大陸。遊戲的同時運動機械師增加了一層不可預測的性能,使其成為獨特而具有挑戰性的體驗。

Yahtzee(1956)

### yahtzee

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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,將運氣與戰略得分相結合。玩家擲骰子並填補記分卡,需要技巧和運氣。它快節奏,家庭友好的大自然使其成為永恆的最愛。

Scrabble(1948)

###拼字遊戲

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Scrabble是一種備受喜愛的單詞遊戲,它挑戰玩家在網格上形成單詞,平衡詞彙與戰略位置。儘管轉彎更長,但它的廣泛流行確保了它仍然是文字遊戲愛好者的首選選擇。

Othello / Reversi(1883)

###奧賽羅

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奧賽羅(Othello)經常被誤認為是一場古老的遊戲,是一場戰略戰鬥,玩家將對手的磁盤夾住。它的簡單規則信得一款具有深刻的戰略性遊戲,可以巨大的搖擺直到最後。

Crokinole(1876)

### Crokinole

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Crokinole是一款加拿大敏捷遊戲,將閃爍的技能與戰術定位相結合。玩家的目標是通過將磁盤甩入板上的區域來得分,這使其成為一款有趣而充滿挑戰的遊戲,也是一件漂亮的裝飾。

Perudo / Liar骰子(1800)

###騙子骰子

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騙子的骰子以各種名稱已知,涉及所有玩家中特定死亡價值的總數。這是一款虛張聲勢和統計的遊戲,玩家必須決定是提高出價還是打電話虛張聲勢,這使得緊張而令人興奮的遊戲玩法。

國際象棋(16世紀)

###國際象棋 - 磁性套件

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國際象棋(Chess)的原始人物追溯到公元600年,是一款永恆的戰略遊戲,它是從印度遊戲Chaturanga演變而來的。它的全球知名度及其戰略的深度使其成為任何棋盤遊戲集合中的主食。

撲克牌(公元900年)

###撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克到橋樑,以及鮮為人知的遊戲,例如Jass和Scopa,標準甲板可以提供一生的娛樂和戰略性遊戲。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盤遊戲集

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Go是一款具有深刻戰略深度的遊戲,起源於中國,在日本非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,旨在捕捉領土和對手的石頭。它的簡單性掩蓋了一種複雜性,直到最近才受到AI的挑戰。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

“經典”一詞是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌熟悉。由於乘車售出超過1000萬張的售票,諸如乘車票的票務廣泛流行,已享受了經典地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲在其之前引入了革命性的概念。品牌熟悉在諸如國際象棋之類的遊戲中很明顯,這些遊戲立即可以識別,並且是策略遊戲的代名詞。這些元素共同定義了使棋盤遊戲成為經典的原因,從而確保了它在遊戲史上的位置。

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