ニュース 2025年のトップクラシックボードゲーム

2025年のトップクラシックボードゲーム

May 13,2025 著者: Joseph

家族向けのゲームから深い戦略の課題まで、利用可能な最新のオプションの膨大な配列のおかげで、ボードゲームはこれまでになくエキサイティングになりました。ただし、古典的なボードゲームの魅力は具体化されていません。これらの時代を超越したゲームは、数十年にわたって新人とベテランの両方の選手の両方を魅了し、彼らの永続的な魅力を証明しています。

TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

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最新のボードゲームは90年代半ばから大幅に進化してきましたが、この期間前からクラシックを探索することで、時代を超越した宝石を明らかにすることができます。プレイヤーを魅了し続けている逆の時系列の順序で提示された最高のクラシックボードゲームのいくつかを以下に示します。

アズール(2017)

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2017年にリリースされたアズールは、すぐに現代のクラシックとしての地位を確立しました。この抽象的なゲームは視覚的に素晴らしいもので、お菓子に似た活気に満ちた分厚いタイルが特徴です。ゲームプレイは簡単です。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、ボードに並べ、行、列、セットを完了するための得点ポイントを獲得します。シンプルさにもかかわらず、Azulは驚くべき深さと多様性を提供し、ボードゲーム愛好家にとって必見のものにします。その他の洞察については、Azulとその拡張の詳細なレビューを調べてください。

パンデミック(2008)

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パンデミックは、人気が爆発的に爆発したジャンルである協同組合のゲームの基礎です。プレイヤーは協力して、巧妙なメカニズムと学習しやすいルールを使用して、病気の世界的な発生を防ぐために協力しています。ゲームの緊張は、病気が制御不能に広がる前の治療法を見つけるための時間との競争から来ています。ベースゲームに加えて、多数の拡張機能とスピンオフは、このスリリングな体験を楽しむためのさらに多くの方法を提供します。

ライドチケット(2004)

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Alan R. Moonによって設計されたTicket To Rideは、Rummyに触発された最愛のセットコレクションゲームです。プレイヤーは、チケットカードに従って都市を接続することを目指して、ボード上の列車のルートを請求するために色付きのカードを収集します。ゲームのタイトなマップと対戦相手による戦略的ブロッキングは、エキサイティングで緊張した雰囲気を作り出します。大衆市場の魅力と多数のバージョンと拡張により、乗車チケットはボードゲームコレクションの定番のままです。

カタンの入植者(1996)

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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロメカニズム、取引、ルート計画の革新的なミックスでモダンボードゲームに革命をもたらしました。英語を話す世界への紹介は、趣味の急増を引き起こしました。わずかに好まれなくなったにもかかわらず、カタンの運と戦略の融合は中毒性があり、歴史的に重要です。

シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素を、自分のアドベンチャースタイルのミステリーソルビングエクスペリエンスと選択します。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンをナビゲートしてケースを解決し、シャーロックホームズ自身を凌toすることを目指しています。大気の執筆と魅力的なシナリオは、継続的な探偵に利用できる多数の拡張パックを備えた説得力のある選択となります。

止まらない(1980)

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Sid Sacksonが設計したCa n't Stopは、ボード上の列の上部へのスリリングなレースであり、それぞれがサイコロロールの結果を表しています。プレイヤーは、リスクと報酬のバランスを取り、ローリングを続けるか、ターンを安全に終了するかを決定する必要があります。運と戦略のブレンドとモバイルバージョンは、新鮮でエキサイティングに保ちます。

取得(1964)

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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、先駆的なモダンなゲームの概念を認められています。プレーヤーは、グリッド上の企業を構築、合併、投資し、空間的および経済的戦略の挑戦的な組み合わせを作成します。ゲームデザインへの影響は深遠であり、60周年記念版ではこのクラシックの新たなテイクを提供します。より深いダイビングについては、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをご覧ください。

外交(1959)

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外交は、その激しい戦略的なゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパを舞台にしたプレイヤーは、同盟を結んで大陸を征服するために彼らを裏切らなければなりません。ゲームの同時ムーブメントメカニックは、予測不可能性の層を追加し、ユニークで挑戦的な体験にします。

Yahtzee(1956)

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Yahtzeeは、運と戦略的なスコアリングを組み合わせた古典的なロールアンドワイトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアカードを埋め、スキルと少しの運の両方を必要とします。そのペースの速い家族向けの性質は、時代を超越したお気に入りになります。

スクラブル(1948)

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Scrabbleは、プレイヤーにグリッド上に単語を形成するように挑戦する最愛のワードゲームであり、語彙と戦略的な配置のバランスをとることに挑戦します。長いターンにもかかわらず、その広範な人気は、ワードゲーム愛好家にとって頼りになる選択肢のままであることを保証します。

Othello / Reversi(1883)

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オセロはしばしば古代のゲームと間違えられており、プレイヤーがサンドイッチして相手のディスクをひっくり返す戦略的な戦いです。その単純なルールは、最後まで劇的にスイングできる深い戦略的ゲームを信じています。

クロキノール(1876)

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カナダの器用なゲームであるクロキノールは、フリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせています。プレイヤーは、ディスクをボード上のゾーンにフリックすることでポイントを獲得することを目指しており、それを楽しくて挑戦的なゲームにし、これも美しい装飾です。

ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)

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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、すべてのプレイヤーの間で特定のダイ値の総数に入札することを伴います。それはブラフと統計のゲームであり、プレイヤーは入札を引き上げるか、ブラフを呼ぶか、緊張したエキサイティングなゲームプレイを作るかどうかを決定する必要があります。

チェス(16世紀)

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Originsが西暦600年までさかのぼるチェスは、インドのゲームチャトゥランガから進化した時代を超越した戦略ゲームです。そのグローバルな人気と戦略の深さは、どのボードゲームコレクションの定番となっています。

トランプ(西暦900年)

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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーから橋まで、そしてJassやScopaのようなあまり知られていないゲーム、標準的なデッキは、生涯のエンターテイメントと戦略的な遊びを提供できます。

Go(〜2200 BC)

### Go-磁気ボードゲームセット

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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、日本で非常に人気があります。プレイヤーは、領土と敵の石を捉えることを目指して、グリッドに石を置きます。そのシンプルさは、AIによって最近挑戦されたばかりの複雑さを信じています。

ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?

「クラシック」という用語は主観的ですが、重要な要因には販売、影響力、ブランドの親しみが含まれます。 Ticket To Rideのようなゲームは、1,000万枚以上のコピーを販売しており、人気が広くなったため、古典的なステータスになりました。影響力は、当時よりも先に革新的な概念を導入したAckireのようなゲームで見られます。ブランドの親しみやすさは、チェスのようなゲームで明らかです。チェスは、戦略ゲームと同義語で即座に認識できるようです。これらの要素は、ボードゲームをクラシックにするものを定義し、ゲームの歴史の中でその位置を確保します。

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