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Top Classic Board Games para 2025

May 13,2025 Autor: Joseph

Os jogos do quadro nunca foram tão emocionantes, graças à vasta gama de opções modernas disponíveis, desde jogos familiares até desafios de estratégia profundos. No entanto, o fascínio dos jogos clássicos de tabuleiro permanece inalterado. Esses jogos atemporais cativaram os recém -chegados e jogadores experientes por décadas, provando seu apelo duradouro.

Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos

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Os jogos modernos de tabuleiro evoluíram significativamente desde meados dos anos 90, mas explorar os clássicos antes deste período podem descobrir jóias atemporais. Aqui estão alguns dos melhores jogos de tabuleiro clássicos, apresentados em ordem cronológica reversa, que continuam a cativar os jogadores.

Azul (2017)

### Azul Board Game

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Azul, embora lançado em 2017, rapidamente se estabeleceu como um clássico moderno. Este jogo abstrato é visualmente impressionante, com telhas vibrantes e robustas que se assemelham a doces. A jogabilidade é direta: os jogadores pegam ladrilhos correspondentes de piscinas e os organizam em suas pranchas, pontuando pontos para concluir linhas, colunas e conjuntos. Apesar de sua simplicidade, Azul oferece uma profundidade e variedade surpreendentes, tornando-o um jogo obrigatório para qualquer entusiasta do jogo de tabuleiro. Para obter mais informações, explore nossa revisão detalhada de Azul e suas expansões.

Pandemia (2008)

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A pandemia é a pedra angular dos jogos cooperativos, um gênero que explodiu em popularidade. Os jogadores trabalham juntos para evitar surtos globais de doenças, usando mecânica inteligente e regras fáceis de aprender. A tensão do jogo vem da corrida contra o tempo para encontrar curas antes que as doenças se espalhem incontrolavelmente. Juntamente com o jogo base, inúmeras expansões e spin-offs oferecem ainda mais maneiras de desfrutar dessa experiência emocionante.

Ticket to Ride (2004)

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Desenhado por Alan R. Moon, o Ticket to Ride é um jogo de coleção amado, inspirado em Rummy. Os jogadores coletam cartões coloridos para reivindicar rotas de trem no conselho, com o objetivo de conectar as cidades de acordo com seus cartões de ingressos. Os mapas apertados e o bloqueio estratégico do jogo criam uma atmosfera emocionante e tensa. Com seu apelo no mercado de massa e inúmeras versões e expansões, os ingressos para Ride continuam sendo um item básico nas coleções de jogos de tabuleiro.

Colonos de Catan (1996)

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Agora simplesmente conhecido como Catan, este jogo revolucionou os jogos modernos do conselho com sua inovadora mistura de mecânica de dados, comércio e planejamento de rotas. Sua introdução ao mundo de língua inglesa provocou uma onda no hobby. Apesar de cair um pouco em desuso, a mistura de sorte e estratégia de Catan permanece viciante e historicamente significativa.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detetive de consultoria

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Este jogo exclusivo combina elementos de jogo de tabuleiro com uma experiência de solução misteriosa de estilo de aventura. Os jogadores navegam em Londres vitorianos para resolver casos, com o objetivo de superar o próprio Sherlock Holmes. Os cenários de escrita atmosférica e envolventes o tornam uma escolha atraente, com inúmeros pacotes de expansão disponíveis para investigação contínua.

Can't Stop (1980)

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Desenhado por Sid Sackson, Can't Stop é uma corrida emocionante ao topo das colunas no quadro, cada uma representando um resultado de rolo de dados. Os jogadores devem equilibrar riscos e recompensas, decidindo continuar rolando ou terminar sua vez com segurança. Sua mistura de sorte e estratégia, juntamente com uma versão móvel, a mantém fresca e emocionante.

Adquirir (1964)

### adquirir edição do 60º aniversário

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A aquisição de Sid Sackson é frequentemente creditada com os conceitos de jogos modernos pioneiros. Os jogadores constroem, fundem e investem em empresas em uma grade, criando uma mistura desafiadora de estratégia espacial e econômica. Sua influência no design de jogos é profunda e a edição do 60º aniversário oferece uma nova visão sobre esse clássico. Para um mergulho mais profundo, confira nossa revisão da edição de adquirir: 60 anos.

Diplomacia (1959)

Diplomacia ###

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A diplomacia é notória por testar amizades com sua jogabilidade intensa e estratégica. Situados na Europa do século XIX, os jogadores devem formar alianças e traí-los para conquistar o continente. O mecânico de movimento simultâneo do jogo acrescenta uma camada de imprevisibilidade, tornando -a uma experiência única e desafiadora.

Yahtzee (1956)

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Yahtzee é um jogo clássico de rolagem e gravação que combina sorte com a pontuação estratégica. Os jogadores rolam dados e preenchem um scorecard, exigindo habilidades e um pouco de sorte. Sua natureza acelerada e familiar a torna um favorito atemporal.

Scrabble (1948)

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Scrabble é um jogo de palavras amado que desafia os jogadores a formar palavras em uma grade, equilibrando o vocabulário com a colocação estratégica. Apesar de mais voltas, sua popularidade generalizada garante que ela continue sendo uma escolha importante para os entusiastas do jogo de palavras.

Otelo / Reversi (1883)

### Othello

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Othello, muitas vezes confundido com um jogo antigo, é uma batalha estratégica em que os jogadores viram os discos do oponente, imprensando -os. Suas regras simples acreditam em um jogo estratégico profundo que pode balançar drasticamente até o fim.

Crokinole (1876)

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Crokinole, um jogo de destreza canadense, combina habilidades de folga com posicionamento tático. Os jogadores pretendem marcar pontos dividindo os discos em zonas no quadro, tornando -o um jogo divertido e desafiador, que também é uma bela peça de decoração.

Dados de Perudo / Liar (1800)

### Dados de mentiroso

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Os dados da mentirosa, conhecidos sob vários nomes, envolvem a oferta do número total de um valor específico de matriz entre todos os jogadores. É um jogo de blefe e estatísticas, onde os jogadores devem decidir se devem aumentar a oferta ou chamar um blefe, criando uma jogabilidade tensa e emocionante.

Xadrez (século XVI)

### xadrez - conjunto magnético

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O xadrez, com origens rastreando para 600 dC, é um jogo de estratégia atemporal que evoluiu do jogo indiano Chaturanga. Sua popularidade global e a profundidade de sua estratégia o tornam um item básico em qualquer coleção de jogos de tabuleiro.

Cartas de jogo (~ 900 dC)

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Originada na China, as cartas de jogo oferecem inúmeras possibilidades de jogos. Do poker a ponte e jogos menos conhecidos como Jass e Scopa, um baralho padrão pode fornecer uma vida inteira de entretenimento e jogo estratégico.

Vá (~ 2200 aC)

### GO - Conjunto de jogos de tabuleiro magnético

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GO, um jogo de profunda profundidade estratégica, originou -se na China e é extremamente popular no Japão. Os jogadores colocam pedras em uma grade, com o objetivo de capturar o território e as pedras do oponente. Sua simplicidade esconde uma complexidade que só recentemente foi desafiada pela IA.

O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?

O termo "clássico" é subjetivo, mas os principais fatores incluem vendas, influência e familiaridade da marca. Jogos como Ticket to Ride, com mais de 10 milhões de cópias vendidas, atravessaram o status clássico devido à sua popularidade generalizada. A influência é vista em jogos como a Adquirir, que introduziram conceitos revolucionários antes de seu tempo. A familiaridade da marca é evidente em jogos como xadrez, que são instantaneamente reconhecíveis e sinônimos de jogos de estratégia. Esses elementos juntos definem o que torna um jogo de tabuleiro um clássico, garantindo seu lugar na história dos jogos.

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