Le changement récent de Microsoft dans la présentation des jeux multiplateformes lors des événements Xbox marque un changement significatif de stratégie. Auparavant, les annonces excluaient souvent les plates-formes rivales, conduisant à des révélations séparées pour des jeux comme Doom: The Dark Ages and Dragon Age: The Veilguard . Cependant, le développeur Xbox de janvier 2025 a présenté des jeux comme Ninja Gaiden 4 avec des logos PlayStation 5 proéminents aux côtés de Xbox, PC et Game Pass.

Cela contraste fortement avec l'approche de Sony et Nintendo. Des vitrines récentes comme State of Play se sont concentrées exclusivement sur les plates-formes PlayStation, même pour les titres multiplateformes tels que Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Cela renforce la stratégie de longue date de Sony de prioriser son propre écosystème de console.

Le chef de Xbox, Phil Spencer, a clarifié ce changement dans une interview avec Xboxera. Il a souligné la transparence et l'objectif d'atteindre un public plus large, déclarant que présenter des jeux sur toutes les plateformes disponibles, y compris PlayStation et Nintendo Switch, est une priorité. Tout en reconnaissant les différences de plate-forme, Spencer a souligné l'importance de se concentrer sur l'accessibilité du jeu.
La déclaration de Spencer suggère que les futures vitrines Xbox incluront probablement PlayStation 5 et potentiellement Nintendo Switch 2 Logos aux côtés de Xbox pour des titres à venir comme Gears of War: E-Day , Fable et Call of Duty . Cependant, il est peu probable que Sony et Nintendo rendront compte de cette approche. Le changement représente une divergence significative dans les stratégies de marketing entre Microsoft et ses concurrents.