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Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、発表はしばしばライバルプラットフォームを除外し、 Doom:The Dark AgesやDragon Age:The Veilguardのようなゲームの個別の公開につながりました。ただし、2025年1月のXbox開発者は、Xbox、PC、およびGame Passと並んで著名なPlayStation 5ロゴを備えたNinja Gaiden 4のようなゲームを直接紹介しました。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的です。 PlayStation Platformsのみに焦点を当てたPlay of Playのような最近のショーケース、 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterなどのマルチプラットフォームタイトルでも。これにより、ソニーの独自のコンソールエコシステムに優先順位を付けるという長年の戦略が強化されます。
Xboxヘッドのフィルスペンサーは、Xboxeraとのインタビューでこの変化を明らかにしました。彼は、PlayStationやNintendo Switchを含むすべての利用可能なプラットフォームでゲームを紹介することが優先事項であると述べ、透明性とより多くの視聴者にリーチするという目標を強調しました。プラットフォームの違いを認めながら、スペンサーはゲームのアクセシビリティに焦点を当てることの重要性を強調しました。
スペンサーの声明は、将来のXboxショーケースには、Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Call of Dutyなどの今後のタイトルのために、PlayStation 5と潜在的にNintendo Switch 2 LogosがXboxと並んでいる可能性が高いことを示唆しています。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。このシフトは、Microsoftとその競合他社の間のマーケティング戦略における大きな相違を表しています。
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