微軟在Xbox事件中展示乘法遊戲的最新變化標誌著戰略的重大變化。以前,公告通常排除在競爭對手的平台上,從而為諸如《毀滅戰士:黑暗時代與龍時代:面紗》等遊戲提供了單獨的揭示。但是,2025年1月的Xbox開發人員直接展示了諸如Ninja Gaiden 4之類的遊戲,其中包括Xbox,PC和Game Pass的著名PlayStation 5徽標。

這與索尼和任天堂的方法形成鮮明對比。最近的展覽諸如游戲狀態之類的展示專門集中在PlayStation平台上,即使是諸如Monster Hunter Wilds , Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance和Metal Gear Solid Delta:Snake Eater等倍增型標題。這加強了索尼的長期策略,即優先考慮自己的遊戲機生態系統。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中闡明了這一變化。他強調透明度和吸引更多受眾的目標,並指出在包括PlayStation和Nintendo Switch在內的所有可用平台上展示遊戲是當務之急。在承認平台差異的同時,Spencer強調了專注於遊戲可訪問性的重要性。
Spencer的聲明表明,未來的Xbox展示可能會包括PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽標與Xbox旁邊的Xbox徽標,以獲取即將到來的冠軍,例如戰爭Gears of Wars:e-Day , fable和Dutase Call of Duts 。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。這種轉變代表了微軟與其競爭對手之間的營銷策略的顯著差異。