Riepilogo
Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale, con le migliori armi a seconda della composizione, delle abilità e della strategia del tuo partito. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, aumenti statistici significativi o impressionanti danno. Questa guida evidenzia alcune delle opzioni più potenti disponibili.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire ai giocatori innumerevoli ore di gameplay. Questa guida aggiornata si concentra sull'acquisizione di alcune delle armi più potenti del gioco, tra cui un'arma ottenibile solo rifiutando la diplomazia, una potente arma di fine gioco e opzioni sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.
Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:
- 4-5 danni da acqua
- 23-25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma è ottenuta uccidendo lo slay del drago invernale incatenato. Mentre risparmia il drago è un'opzione, la Fang offre significativi vantaggi di prima partita con i suoi danni, i bonus di successo critici e il prezioso effetto refrigerato.
Morning's Light
Un inchino decente per la sua posizione

Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Cause contrassegnate per due turni.
Ottenuto da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo), la luce di Morning non è l'arco più forte, ma è tra le migliori opzioni disponibili all'inizio. I suoi danni e bonus critici lo rendono un'acquisizione utile, anche se uccidere Corbin impedisce gli aggiornamenti futuri delle armi.
Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:
- 14-16 danni all'aria
- 70-78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
Trovato nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Sebbene non tra le armi più forti nel complesso, i suoi vantaggi e bonus lo rendono una scelta solida per gli incontri ACT 3.
Il martello della sorgente a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:
- 82-87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% di probabilità di causare abbattuto per due turni.
- Sovvenzioni per l'abilità di assalto
- Sovvenzioni tutte in abilità
Ricevuto da Lohar dopo aver completato l'Ombra su Driftwood Quest, questo martello eccelle in build di rissa di mezza partita. Il suo alto tasso di hit critico e ulteriori competenze offrono vantaggi significativi.
Hanal Lechet
Combinando il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:
- 6-7 danni da acqua
- 35-40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Sovvenzioni tutte in abilità
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper (Atto 2), Hanal Lechet potrebbe non avere danni elevati, ma i suoi effetti congelati e refrigerati offrono un potente controllo della folla.
L'illuminatore
Abbraccia Necrofire

Bonus e vantaggi:
- 2-3 danni da fuoco
- 11-12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
Lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, questa mazza combina il fuoco e il danno fisico. Il suo danno critico aumenta e la possibilità di infliggere Necrofire e Burning lo rendono una risorsa preziosa.
Dumora Lam
Veleno come alleato

Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone
Situato in una cassa in fuga nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia in vita), questa bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno. La sua capacità di creare pozzanghere di veleno e veleno di sifone per attacchi lo rende particolarmente efficace.
Deiseis Riveil
Danno amplificato e anti-invisibilità

Bonus e vantaggi:
- 149-183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Sovvenzioni abilità di polvere glitter
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo prua vanta un elevato danno di base e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter contratta l'invisibilità, migliorando ulteriormente la sua efficacia.
ASEGGIO DI NINYAN
Il sacrificio di un Meister

Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa (salvare Meister Siva impedisce di ottenerlo). Questa ascia offre un forte potenziale di successo critico, boost stat e la possibilità di infliggere effetti di stato.
Chamore Doran
Effetto del sonno unico

Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Acquistata dal Trader Ovis, questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici. Il suo danno critico aumenta e i bonus stat lo rendono ideale per gli incantatori.
Harrowblade
La vita ruba il sustain

Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in The Blackpits, questa vita di vita a due mani la vita lo rende perfetto per sostenere i personaggi in prima linea. Il suo danno critico e le possibilità di effetto di stato si aggiungono alla sua efficacia.
La disciplina del Loic
Eternal Burning

Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
Acquisita dopo aver sconfitto il loico dell'Immacolato, questa bacchetta aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto fornisce danni continui anche quando l'utente non sta attaccando direttamente.
Voor d'Aravel
Specializzazione del serbatoio

Bonus e vantaggi:
- Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), l'abilità angelo custode di questa spada reindirizza il danno al possessore, rendendolo ideale per le build di carri armati. Il suo danno, il veleno e la provocazione migliorano ulteriormente le sue capacità difensive.
I reti
BattleMage Powerhouse

Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
Rilasciato dal martello, questa mazza a due mani fornisce danni critici elevati e le statistiche aumentano i caratteri basati sulla forza e il battlemage.
Vord Emver
Specialista Cryo Ronged Arma

Bonus e vantaggi:
- 125-131 danni da acqua
- 208-218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Concede l'abilità di crioterapia
Tenuto da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, questa balestra infligge danni significativi e ha un'alta possibilità di infliggere congelati. La sua vita ruba e l'abilità di crioterapia ne aumenta ulteriormente il valore.
Lo staff divino di Lucian
Guarigione e magia missilistica

Bonus e vantaggi:
- 219-267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Concede l'abilità rituale di guarigione
- Concede il personale di Magus Abilità
Rubato da una cassa nella cattedrale di ARX, questo personale combina danni elevati con le capacità di attacco a distanza. I suoi significativi statistici lo rendono ideale per i maghi.
Domoh Dumora
Pugnale bruciante e sanguinante

Bonus e vantaggi:
- Provoca bruciatura
- Provoca sanguinamento per tre turni
- +110% di danno
- Provoca terrorizzazione per una svolta
- Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale eccelle nell'infiggere bruciatura e sanguinamento. Il suo danno aumenta e la capacità di terrorizzare i nemici lo rendono incredibilmente potente.
Sormate
Potere infrangibile (fino a quando non si rompe)

Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Società di smorfia. Abilità
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma offre danni impressionanti e potenziale di successo critico. La sua abilità di rompighiaccio consente di rompere il patto con il re di Dio senza penalità. Tuttavia, è non riparato.
Falone Scythe
Potenziale di critico finale

Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
- Sovvenzioni tutte in abilità
Rubato da una statua nella cattedrale di ARX, la falce Falone vanta il più alto danno e la possibilità di colpire critica nel gioco. La sua vita da vivere sul bordo concede un'immunità temporanea a morte, rendendola l'arma definitiva.